昨天,腾讯发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。不少人看后直呼,我们都欠马化腾一个道歉。
过去一提到游戏,家长张口就是“游戏坑娃”。而作为游戏大厂,腾讯自然就成为了众矢之的。关于马化腾做游戏坑害小学生的鬼畜表情包,网上更是一搜一大把。
昨天,腾讯财报首次披露外界关切的未成年游戏消费数据,马化腾才终于沉冤得雪!原来,16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水3.2%。换句话说,小学生的氪金流水还不到3.2%,之前说腾讯游戏靠小学生挣钱的网友都出来挨打!
而那些到如今还在说“腾讯游戏靠小学生”的人,家里肯定断网了。因为早在2020年,腾讯就在全球游戏行业率先升级“人脸识别策略”,对疑似未成年人的用户进行甄别,防止未成年人冒用成人帐号绕过游戏防沉迷限制。
截至2021年2月24日,针对疑似未成年用户的人脸识别验证已应用于腾讯旗下超过100款移动游戏产品。小学生要想打游戏,限玩、限充、宵禁都是常规操作。别说充钱了,想玩久一点都不行,简直比你爸妈管得还严,时间一到就立马给你强制“踢”下线。
数据显示,近一个月来,每天有1784万未成年账号因登录时长超1.5小时被系统强制“踢”下线。现在,小学生看了马化腾都得掉头就跑,家长们是不是反过来还得感谢马化腾呢?
另外,财报数据还显示,平均每天有724万个帐号在登录环节,6万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约90.5%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节80.0%被拦截了充值行为。
结合腾讯财报最新披露的未成年游戏消费数据,明眼人都可以看出,未成年人不仅不是腾讯游戏的主要付费群体,也并非腾讯游戏用户画像的核心群体,可以说是腾讯营收盘子里最小的一部分。
财报里面还有一组数据也很有意思。腾讯2020年Q4总收入达1336.7亿元(同比增长26%),净利润为593亿元(同比增长175%)。游戏业务收入为391亿元(同比增长29%),海外收入达98亿元(同比增长43%),手游收入为367亿元。此外,游戏营收环比回落5%。
仅从“游戏营收环比回落5%”这个数据来看,幅度不大,不足挂齿。但结合“腾讯游戏通过未保等措施,压缩未成年人的付费占比”等背景,可以看出腾讯游戏依靠的是良性健康的游戏付费基础,营收结构更加合理。
另外,财报数据还显示,腾讯游戏的海外收入达到了98亿元(同比增长43%),从中也可以窥见腾讯游戏未来的发展布局。
昨天腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔在回答大和资本市场分析师John Choi关于“会否继续同海外PC和主机游戏公司合作开发产品”的提问时说道,公司将继续同IP方合作开发游戏,在国内和海外发行。“我们希望投资最好的题材,或者拥有未来最好题材游戏的公司。”
在加强全球手机及个人电脑游戏市场的领先地位的同时,腾讯方面还表示,未来将持续升级健康游戏系统,旨在帮助家长管理年轻用户在游戏内的使用时长及消费,为中国青少年提供健康的游戏环境。
热门跟贴