近些年,外界对于腾讯游戏的批评之声从来都没有减弱,多数家长都认为腾讯开发的游戏“骗了自己孩子不少钱”,甚至还有不少媒体也说腾讯为了赚钱,在游戏防沉迷方面没少“放水”。所以,腾讯也就成了“专门赚小学生钱”的冤大头,但是前不久腾讯发布的2020年全年以及Q4财报让多数人大为震惊,万万没想到腾讯会用数据打了一众人的脸。

财报里给出的数据很详细,去年一年总共挣了4820.6亿元,算下来净利润也有1598.5亿元(同比增长了71%),而大家关心的游戏业务总共赚了1561亿元,其中手游贡献最大,一共营收1466亿元。

你甚至可以这样理解,去年一年腾讯在游戏方面的营收主要是来自手游,因为它贡献了将近94%的营收,你是不是开始好奇青少年到底氪了多少钱?

在公布的Q4数据中,游戏业务总共挣了391亿元,但是有98亿是来自海外,同时更是首次公开了Q4季度青少年的付费数据,18岁以下青少年在腾讯中国网络游戏流水的占比为6.0%,16岁以下的更是只有3.2%。

有媒体算过一笔账,现如今国内青少年付费玩家大约有1700万,而Q4青少年总共才贡献了9.376亿,换算下来青少年单月才氪了18块,所以一直以来你们都说小学生才是氪金主力,这下岂不是让全国网友都知道,小学生的氪金量微乎其微吗?以后,小学生们还怎么在这个“江湖”上混?

也许,单一的数据你觉得没有说服力,我翻看了一下前几年的财报,比如2018年游戏版号暂停发放之后,整个游戏行业遭受了极大打击,腾讯不仅没有放松管理青少年玩游戏,更是升级了成长守护平台和健康计划,即使是这样的情况,在当年Q3季度的时候手游营收依然挣了195亿,同比增长了7%。

其实,针对青少年健康游戏这一问题,腾讯从2017年就开始实行严格的监管制度,不仅上线成长守护平台,让家长了解孩子的游戏行为,后来更是让老师也能加入进来管理,之后还对防沉迷的验证手段进行升级,将人脸识别的监管范围扩大至游戏登录和支付等多个环节。

根据公开可查的数据显示,目前平均每天有724万个帐号纳入了人脸验证的登录环节,6万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约90.5%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节80.0%被拦截了充值行为。

这一系列的数据说明,腾讯“未保”系统对于青少年起到了很好的管控作用,这才使得青少年付费占比极低,而腾讯每每在严格限制青少年玩游戏的同时,在营收上依旧能保持同比增长,这也证明了人家马化腾还真不靠小学生挣钱,毕竟挣来的钱还没研发升级“未保”系统投入的多,但腾讯依旧还是下了大力气去做。

而且,整个“未保”体系近年来不断的升级,也验证了腾讯宁愿多花钱管控青少年玩游戏,也不愿意从他们身上多挣钱的想法,毕竟腾讯已经当了多年的冤大头,人家正在用行动证明自己的清白了。