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“哥斯拉”大战“金刚”,从电影的名字便可以看出来,毫无疑问,这是一次IP的联动,欲实现1+1>2的人群吸引效果。话说纽扣酱上一次看见这种格式的名字的电影还是《贞子大战伽椰子》那会儿……

3月26日上映的《哥斯拉大战金刚》,首日上映票房便破亿,首周票房4.58亿,成为当之无愧的3月票房冠军,且创造了近一年半里,好莱坞电影最好的开画记录

从票房数据可知,特效电影依然深受欢迎,但是从网上的评价来看,过去的“扔掉脑子”不看剧情式的电影观赏法正在失去它的合理性,观众的阈值在不断被拉高,尽管观众对特效片的故事逻辑性的容忍度一直很高,但对于这次的《哥斯拉大战金刚》,网上的评价大部分都是“又烂又好看”。说它失败,票房数据却很漂亮;说它成功,评价中又不乏负面的声音。

那么遵循一直以来通用的特效片公式制作出的《哥斯拉大战金刚》,到底问题出在哪里了呢?

一、市场的变化——沉浸式体验的流行

近几年,无论在国内还是国外,“沉浸式”的娱乐方式正在像藤蔓般疯狂增长,并从一二线城市下沉渗入到各个地方。

“沉浸式体验”,正在受到越来越多人的欢迎。沉浸式业态,也作为数字文化产业的一种新兴模式,开始散发它的影响力。

举个例子来说,我们比较熟悉的有密室逃脱、剧本杀、鬼屋、沉浸式展览等等,它们都有一个共同的名字——沉浸式娱乐产业。

根据《2020 Immersive Design Industry Annual Report》数据统计,沉浸式娱乐产业在2019年的估值为618亿美元,年内美国新建沉浸式娱乐项目接近800家。

在中国,沉浸式娱乐产业也在飞速发展。据艾媒咨询,2019年,中国密室逃脱行业市场规模(包含产业上中下游引起的交易)逼近100亿元,行业消费人次达到280万人次,门店个数超过10000家;

而随着《明星大侦探》的火热播出,剧本杀的增长步伐也丝毫不逊色密室逃脱,截至2019年12月,全国的剧本杀店面由1月的2400家飙升到12000家。2019年,我国“剧本杀”行业市场快速增长,规模是2018年的2倍,突破100亿元。

这个独特的行业正以一种飞快的速度取得巨大的发展。

除了密室逃脱和剧本杀,各式各样的娱乐形式,都在追求沉浸。比如最近很火的沉浸式话剧,以《不眠之夜》为代表,观众置身于话剧剧场中,跟随NPC,可以体验到多条故事线。

此外,连我们印象中“枯燥”的展览,与VR“合作”之后,也摇身一变,成为了网红打卡胜地。比如teamlab的沉浸展览系列、零卡文化的《故宫里的海洋世界》等等。

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尽管影院也在尝试增加观众的沉浸式体验,比如试点尝试4D影院,以及杜比影厅、巨幕厅等等,但并未给传统的观影体验带来多大的改变。观众去看电影依旧是冲着电影内容本身,是冲着影院体验而去。

而《哥斯拉大战金刚》为代表的故事逻辑性较弱、主打视觉效果的电影,虽然能靠着人群对IP的记忆,吸引到票房,但是总会在让观众离开影院时有一种“食之无味”的感觉。

在游戏上发展并不顺利的VR,成为了各种文创内容的新滋养液,或许也能为视效电影和线下影院焕发新的活力。

想象一下,如果可以追随主角的视角,沉浸式体验哥斯拉与金刚的打斗,也是一种值得期待的体验。

二、IP链条的延长

IP开发链条,或者叫IP全产业链,具体来说——是利用上游 IP 储备和 IP 创造,形成版权交易市场;利用中游影视剧的创作和运营,形成影视剧制作和传播市场;利用下游 IP 衍生品,形成以游戏和实景娱乐设施等衍生产品市场。

在中国,最为常见的IP开发链条是:

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而随着VR产业的发展(虽然目前并不顺利),VR有望成为IP开发链条的新一环。有可能是VR游戏、亦有可能是VR电影。

以目前的VR设备普及率和软件开发程度来说,虽然还没有一款“引爆”市场的代表作来拉开VR时代的序幕,但在现在,“虚拟形象”的开发,似乎已经萌发了VR经济的苗头。

一款叫做《VRChat》的免费大型多人线上虚拟现实游戏正在引起越来越多人的关注。在VRChat中,玩家以虚拟角色形象和其他玩家交流。

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在日本2017年末开始刮起了vtuber浪潮(virtual youtuber),即虚拟YouTuber,或者说二次元主播,vtuber业界的发展让VRChat中涌入了大量的玩家,也让这款免费游戏,开始有了商业盈利性质。

从2018年开始,HIKKY株式会社开始在VRChat中定期举办一个叫做“Virtual Market”的活动,玩家在market中交易线上物品或者线下物品,也有品牌商在活动中植入广告,比如711便利店,就在第二届“Virtual Market”中放入了3D化的店面,并宣传店内推出的新品。

在今年,“Virtual Market”已经开到了第五届,在2020年12月19日到2021年1月10日的23天里,HIKKY与东宝株式会社合作获得了哥斯拉形象的使用权利,玩家可以在“Virtual Market”中体验哥斯拉摧毁城市。这一活动为平台带去了极大的流量,也推动了VR设备普及率的提高。

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VR的概念已经热了很多年,一直不温不火,业界也有不少唱衰的声音,但经过疫情之后,线上娱乐得到了很大的发展,据Statista的数据预测,预计全球VR市场规模将从2021年的不足50亿美元增长到2024年的120亿美元以上。

希望未来当我们走进影院不仅仅再是为了电影内容,也可以是为了新的感官体验。

沉浸式娱乐是大趋势,尽管VR的未来必定不仅仅局限于电影,但是视效电影的未来,可以是VR。

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