29号新加坡Major小组赛已经打了一半了。

自外卡赛27号以来,中单帕克和大哥小精灵一直处于非Ban必选的英雄。

帕克至少还有输有赢,但是小精灵出了几把辅助小精灵之外,大哥小精灵以全胜的局面,在

新加坡Major上大放异彩。

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27号液体使用了一把,28号LGD打了两把,液体打了一把,29号茶队不信邪,给OB战队放出了小精灵,随后败北。

28号的时候VG对阵LGD已经打了对战了两把,第一把VG选出巨魔和马尔斯阵容硬刚小精灵DP阵容没能打过。第二把选择冰眼剑圣和AA冰魂,打算抑制小精灵的回复效果,但是依旧没能打过。

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29号Aster对阵OB,用敌法师和女王和血魔来对阵小精灵体系,打算用高机动性打赢对面,但是依旧败北。而另外一场LGD对阵液体,想用小骷髅和AA来打破小精灵体系,但是很遗憾,仍然没能打破。

小精灵能够作为大哥开发出来,离不开Ana的功劳,当年TI比赛上就被拿了出来,随后就遭到了V社的不断削弱,但是依旧被人翻出来。

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小精灵最开始V社开发,是用来辅助的,当时的精灵小小,到后来的精灵飞机,完美的五号位,不需要太多的经济,就能给大哥提供非常好的生存环境。

小精灵作为大哥拿出来,一个是他的技能。

羁绊:能够提高小精灵和连接单位的移速,提高小精灵的机动性,正常会看见小精灵连着一个酒杯怪,连鞋子都不需要买;

幽魂:主要输出技能,一旦出到A杖,小精灵的幽魂直接变成被动,每秒产生一个幽魂;

过载:小精灵的生存和输出技能,提升双方攻速,技能伤害和百分比的恢复效果;

降临就不需要说了。

20级天赋+60幽魂伤害,配合过载16%的技能增强,原本对英雄150的伤害,变成240,扣掉魔抗,5个球打1000血没什么问题吧。再加上每秒产生一个幽魂,那不是源源不断。

25级天赋,攻击羁绊友军的目标,这和蚂蚁的连击有什么区别?

这样的英雄机动性强,后期肉,只要在团战中活着,那就是输出。

又肉又有输出,跑的还快,一旦到后期,就处理不了了。

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最大的问题就是,小精灵成型比一般的大哥位都早,首先,他不需要鞋子,只需要两件道具,一件就是支配头盔,另一个就是A杖。两件加起来6550,当己方大圣出到假腿、狂战和精气之球的时候,对面小精灵已经成型了。

还有一个就是打野效率,幽魂技能能够让小精灵拉3处野怪,清理起来也是非常的迅速。

如何针对小精灵,就目前来看,一个是限制他的回复效果,英雄的选择的话AA、末日、nec(竭心光环,对面百分比的生命流逝)。道具的话,就是冰眼。

考虑限制机动性的话,英雄选择的话小骷髅(吃野怪,当时LGD选择骷髅一定程度上也是如此,让没鞋的小精灵直接爬,但是前期线崩,AME没能坚持到)、末日、小鹿和陈(不过这两个也有局限性,小鹿上场率实在是可怜,再加上小精灵的支配,你招过来,他又能招回去)、血魔(大招割裂能够限制行动范围),玛尔斯(玛尔斯的竞技场可以隔绝战场,小精灵的羁绊也穿越不了竞技场)、宙斯(出到魔晶的宙斯,静电场变为主动,减缓100%的移速)

刚正面的话,可以选择神灵(神灵的25级天赋能够将沸血之矛变为纯粹伤害,不过只有装备碾压才能打出应有的效果)、

小狗(小狗是能和小精灵刚正面的,盛宴被动百分比吸血,要是以前的小狗是非常好打肉核的,但现版本的小狗没有装备,实在是刮痧,小精灵出山的时候,身上最多一个大件。)

如果用炼金拼刷的话,或许能够刷过小精灵,给大哥、二哥A杖,但是后期小精灵照样比较强势。炼金只能一定程度上对对面形成经济差。

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如果说小精灵出到A杖,幽魂变成被动,是不是可以考虑大隐刀,4秒被动无效,4秒内不出现幽魂,限制一下小精灵的输出。

另一方面,如果掏出了法师克星,限制小精灵35%的技能伤害,同时提升己方英雄20%的魔抗,那不就可以刚正面了。

道具否决可以驱散目标身上的效果,同时减速80%,限制了机动性。

就目前看,毒龙、剧毒这类减速效果的,小精灵可以通过一技能进行拉扯,回到队友身边。

还有好打小精灵的就是幻想系的英雄,但是当下版本,普遍刮痧,也就TB依旧被人拿出来使用,猴子虽然也有出场率,但是胜率不是太高。

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大圣也不怎么好打小精灵,大圣的大招猴子猴孙提供的是护甲加成,对于持续技能伤害的小精灵也是只能BKB刚。

再有就是骚扰小精灵打野效率,速推外塔,布好野区视野,限制小精灵发育。

但是DOTA毕竟是五个人的游戏,你限制了对面的大哥,也不能因此忘记了对面还有4个队友的存在。