在昨天发布了关于魂印选择的文章之后,收到一些游骑兵的咨询,其中微信ID为牧星的游骑兵提到,在计算魂印选择收益时,应该计入职业专精、职业萃取数据,并兼顾狂热流对增伤数据的稀释效果。这个建议提的相当好,的确,既然做数据给大家带来方便就应该尽可能普及到每一个我力所能及的细节。
【说明】
所以今天再发一篇来补充展示这个内容,和昨天的内容一样,也是非正式内容,仅仅只是展示个结果,供大家参考。大家再参考的时候,请多结合自身情况来思考这个问题。
比如,我下面这个模拟计算的配置是幻想系列的配置(345输出特技,现在有人能搞出来么?),而实际上大多数玩家的实装配置远远不及这个水准,包括兽潮、特技在内,实装的增伤数据肯定比这个配置要略少一些,那么你实际的配装对40%增伤的稀释也就更少一些,40%增伤的收益会比下列展示的数据更加突出一些。此外,我在用于模拟计算的出战魂选择上,选择了更加倾向于对100元素面板更有利的出战魂,也是为了更加合理的展示40%增伤在触发之后的增益效果(需要60侵蚀,也就是身上变红触发)。
我在昨天的计算中,的确是没有计入职业唯一萃取的数据,也没有考虑狂热流对魂印选择的影响,职业专精我到是每次计算都会计入的,但是并不会计入损血带来的专精增益数据,而且昨天的对比使用的是猎铳专精,也不存在损血增益。
所以,下面就以损血专精增益最大的狂热流大剑为例,来分别模拟计算一下两种不同的魂印方案的跳字差异。
物理的就不额外模拟了,我们通过昨天的数据基本上可以看出来,物理125面板带来的增益是略微小于元素的100面板的,那么我们直接对比元素100面板和40%增伤,对狂热流大剑跳字的影响就行了。
如果100元素的增益明显比40%增伤更加优秀,我们再去对比物理125面板和40%增伤的对比情况。如果元素面板都扛不住,或者没什么明显差距的话,物理就直接不需要去对比了。
【模拟环境简述】
这次的模拟环境,还是那一套特技不带变的,想了解的在这个链接查阅——【物理/元素极限对比】,里头的元素配置,然后再加上30狂热,共计345点输出特技(幻想系列),其他的配置环境都请参照【物理/元素极限对比】的数据。
专精换成重剑,出战就不使用三注托特和三注铁鹰来模拟了,这俩魂我模拟计算的结果都是在一星克制的环境下打三星肉质,40%增伤都还是比100元素面板的弱点跳字略高的(弱点基本上已经没差异了),具体就不展现了,本次展现一个韩庞的对比数据,它的对比数据在一星克制三星肉质下,弱点跳字,100元素面板比40%增伤略高。后面我们详细分析一下这个模拟计算结果。
本文用于文字描述的内容过多,就不详细列出配置环境了,语言描述一下,大家清楚就好了,本期并不是严谨的对比,仅仅只是用对比的方式来展示一个结论性的东西,对大家而言,结论比过程重要。所以,有些关于爆伤的额外增益,我就没有细扣并计入计算,因为它在比例上不会影响增伤的收益。
前面说了,特技还是那一套不变,但是我在那个基础上增加一个30狂热(总量就是345特技了,好像现阶段还没人实现)。
出战韩庞,和DPH相关的数据是,30%爆伤和100%元素增伤。
在韩胖的70%压血环境下,不灭剑魂可提供49%增伤,狂热提供28%增伤和8%爆伤。
在肢体未断的环境下,萃取锋芒毕露(51+)提供18.7%增伤。
【模拟计算结果】
在肢体【未断】环境下,跳字模拟计算结果为(未计战意不绝触发效果):
【100元素面板】
三星肉质极限中值
打头
免疫
半星
一星
二星
三星
半星
101699
730421
1359143
1987866
2616588
弱点
145004
1041446
1937888
2834331
3730773
一星
150976
779698
1408420
2037142
2665865
弱点
215263
1111706
2008148
2904590
3801033
二星
199247
827969
1456691
2085413
2714136
弱点
284089
1180531
2076974
2973416
3869858
【40%增伤-60点侵蚀以上触发效果】
三星肉质极限中值
打头
免疫
半星
一星
二星
三星
半星
113770
750341
1386912
2023483
2660054
弱点
157075
1035948
1914821
2793695
3672568
一星
168896
805467
1442038
2078609
2715180
弱点
233183
1112057
1990930
2869803
3748676
二星
222896
859467
1496038
2132609
2769180
弱点
307739
1186612
2065485
2944358
3823232
在肢体【已断】环境下,跳字模拟计算结果为(未计战意不绝触发效果),断肢没弱点,所以删除了弱点数据
【100元素面板】
三星肉质极限中值
打头
免疫
半星
一星
二星
三星
半星
96056
689890
1283725
1877560
2471394
弱点
一星
142598
736433
1330267
1924102
2517937
弱点
二星
188191
782025
1375860
1969695
2563529
弱点
【40%增伤-60点侵蚀以上触发效果】
三星肉质极限中值
打头
免疫
半星
一星
二星
三星
半星
108127
713122
1318118
1923114
2528110
弱点
一星
160518
765514
1370509
1975505
2580501
弱点
二星
211840
816836
1421832
2026827
2631823
弱点
【结论】
上述数据… 显示的结论是… 在狂热大剑压血70%的环境下,在增伤数据额外增加了95.7%的环境下
100元素面板 和 40%增伤的区别在于——
1,在低于一星克制的环境下,40%增伤跳字更高
2,在高于一星克制的环境下,100元素跳字更高
3,在一星克制的环境下,弱点100元素跳字更高,非弱点40%增伤跳字更高。
那么… 也就是说,在顶配315特技的环境下,再增加30狂热,用大剑在增加95.7%增伤之后,40%增伤的价值依旧约等于100元素面板…
那么… 物理不用再算了,对吧…
经过今天的模拟计算,我们昨天的结论需要修正一下——
1,追求极限的非狂热大剑和其他武器,依旧可以直接在项链魂印上选择五条虚无系的史诗级增伤词条,来实现DPH极限增效。
2,追求极限的狂热大剑,既可以考虑五条虚无的增伤词条,又可以选择传说级的面板词条,但我个人还是建议做虚无系史诗词条,原因是,既然追求极限,那么必然是要在竞速中一展身手的,对于综合性能一致的项目,在当前环境下,我们当然是选择破皮效率更高、非弱点跳字更高的类型了。
3,对于双剑、法杖的狂热玩家,追求极限的话,依旧建议五条虚无系增伤词条。
4,对于任何不追求极限的玩家,建议直接做传说词条,省心省力省钱,其实按现行的洗魂印机制,史诗比传说略微难洗一点。
【啥是虚无系的增伤词条】
以上内容展示完了,结论也有了。可能有些玩家还不知道虚无系的增伤词条是个什么东西…
这里解释一下:上图,在游戏中找莉亚,去洗魂印,在洗魂印的界面里点感叹号就可以看到,在最后一列(第六列),仔细阅读一下就知道了。
本期内容是非正式内容,敲的很随意,大家也随意看看就好了,知道结论就行了,以目前的游戏环境,这个结论在短期内是没办法被推翻的。
本次牧星提醒了我,在敲这篇文章的时候我去大致研究了一下职业唯一萃取,发现部分职业唯一萃取的增益比例,其实不如元素的精进和物理的不退...比较典型的就是猎铳,这个内容以后有机会再仔细分析给大家看。 后面几天,我就继续玩蚀影对决了,话说,巨兽真是好难打啊...打了三天了还是1200分上不去,敲了几天攻略之后,猎人明显凶多了,奶凶奶凶的=。=!遇到我的时候下手轻点啊...
以上是本期内容,感谢阅读。
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