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前两天发了几篇五周年的搬砖攻略,引起很多人加我。
有的上来就说:“大佬,我想跟你干,你说我弄多少台机器合适”。
首先呢,我也不是什么大佬,我就是玩的久了,号积累的多点。
我也很无语,因为什么呢?
先不说你没玩过问道这款游戏,你最开始的初衷就不太对。
不是你想象中的,我一开始弄成千上万个号就开始大干一场。
那不是开玩笑吗?
人家一两组的号,一个月也有弄个三五千的。
有的人,就只能弄三五百,这里面的差距不是你一上来用量就能缩短的。
需要时间慢慢积累。
前期有个一两组号就够了,完全够你用了,做的好了不比你上班少。
嫌少就弄一台多开电脑,一二十个号,前期足够你折腾了。
现在的问道搬砖形式,已经形成了一个稳定的循环性模式。
不论是出金点,还是收益点都处于很稳的的状态,运气好还让你爆发一波就很舒服。
为什么这么多人喜欢周年大区。
就是因为这些大区利润更高,搬的时间更持久,金主们在游戏内消耗高,也就有利可图。
同样投入十几万几十万,谁愿意在一个人气低,平时打个boss都要拉半天人的小区玩呢?
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问道手游能做这么久,主要原因还是端游转手游的一部分,和这几年积累的老玩家居多。
萌新投钱的很少,但是每年新玩家比例也是递增的。
更大一部分是工作室撑起来整个大区的人气。
到今天的预约人数已经到150万了,数字肯定是虚的。
一百五十万人挤入一个手游周年区什么概念?
举个例子:天刀开服一区不到30万名额,就导致排队过久,最后连排队都不让只能进入其他区。
STEAM的数据:DOTA2全球每日在线的峰值一般都是110万到130万
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这是LOL19年全球玩家在线数据,今年数据更惨。
你跟我说你开个周年大区,国服玩家预约值到150万,而且最终要到210万?
而且更神奇的一点,问道手游的金币消耗量永远是个迷。
从来没有金币卖不出去的说法(除非是开区很久很久的鬼区,大家装备已经很完美了。)
但凡是周年大区一直都处于有就能卖出去的阶段。
假如上面怀疑虚人数是对的,那么下面的可能更让你觉得更合理
这里是重点:
我甚至一度怀疑,官方进行收币,然后在交易后封你号的行为。
相当于什么呢,官服既需要工作室衬托游戏的人气和热度。
但是又不能让你太肥,养起来,割一波再养,让你有的赚又不是很饱。
因为很多人,都是交易后封号,甚至聚宝交易后提现时封号。
你可能觉得亏,但是能接受。
官方虽然购买了你的币和装备,看似消费,实则封了你的号不能出金,所以永远不亏!
有遇到的在评论区扣6。
这只能让有经验的老玩家越来越熟练,新手进来很容易被这一点坑。
这也就是两级分化严重的问题了,为什么那么多都说这游戏行,又有一部分说游戏垃圾。
因为还没搞明白,就被没头脑的封。
想明白了上面的哪些点,现在来看的话,似乎对防封已经有一个新的头绪了。
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周年宠这也是离谱,身边很多人也在抽,我自己也在抽奖周年宠,可以说,没有一个人中过奖。
说是百分之五的概率,也太低了吧,我这一百号,也没给我一个。
割韭菜就割嘛,我们来周年区也是搬砖的,互相成就,但是你拿概率忽悠我就离谱。
这是官网公告新闻的截图,已经用这种方式在刺激用户了
实在是low爆了……
编辑部实在没人了,就找我吧,我更新搬砖攻略的同时抽空给你们写两篇。
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