过去一年,手游行业可谓是风生水起,投资人,开发者,发行商从各个角度给出的评价更是应接不暇。根据《2020中国游戏产业报告》的数据,2020年国内游戏市场销售收入达1655.7亿元,移动游戏占比首度超过端游达56.77%,成为游戏产业中份额最大、增速最高的细分领域。游戏行业逐步走向成熟化,手游成为继端游之后的吸金利器,越来越多的人想要从手游市场中分走一块蛋糕。

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最重要的是,游戏联运项目盈利的实质是对流量的变现,过于在互联网上引流、增粉、裂变的营销形式,都可以在游戏联运项目中复制一遍。经过近几年移动互联网市场的发展,游哉游哉手游公司对于引流的操作思路已经非常成熟,而游戏正是互联网项目变现最快的一种形式,所以很多自媒体、站长,还有游戏公会的会长也都通过游戏联运获得了不错的成绩。

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目前来看,导致手游渠道从单纯的流量分发开始向产业链服务的主要诱因在于两方面。一方面,国内手游研发领域已渐渐显出红海状态,产品的研发与经营将趋于精细化操作,大型研发厂商优势更加明显。随着移动游戏玩家向这些大厂转移,手游渠道的话语权正在降低。而另一方面,手游渠道越来越集中化,巨头几乎占据了整个市场80%的份额, 从竞争和布局角度来看,市场份额的大小也开始比一时的收入更加重要。正因如此,游哉游哉手游特意针对这一问题研发出“受众广泛而不小气”的手游发行系统。

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在互联网信息时代,无论是巨型渠道,还是大型、中小型渠道,流量变现是发行商最为关心的话题。渠道商通过游哉游哉手游发行系统,以高效的方式在最短时间内接入丰富的手游资源,以专业的游戏团队为基底,结合功能强大的数据分析后台,在展现自身渠道体系的同时极大的提高了渠道商的变现效率。

游哉游哉手游联运平台通过开发者平台自主创建游戏上传游戏包,为游戏开发商提供高效便捷产品接入服务,让游戏在各个渠道平台同步上线,并可根据后台数据及流量转化情况,及时评析渠道质量节约成本。诚然 ,游哉游哉手游,《发行系统》将成为发行商稳占游戏市场的得力助手。