前言:LOL在国服开启不删档内测至今已有十年,这期间共出了155名英雄,拳头几乎对每个英雄都进行了改动,为的是能让审美跟上时代的脚步,也能让英雄更契合版本。2020年6月,拳头宣布对远古英雄蒙多进行重做,时隔一年蒙多重做完毕,但技能组被玩家吐槽是新的“缝合怪,融合4名英雄的技能,W技能把我整笑了,LOL设计师黔驴技穷了吗?
冷却时间:45-15秒(跟随英雄等级变化)蒙多免疫下一次受到的定身效果,但会损失7%当前生命值,并在地上掉落一罐化学药剂,持续7秒。蒙多可以捡起罐子,来回复8%最大生命值的血量,并减少15秒被动CD,敌方英雄可以将其摧毁。此外,蒙多每秒还会回复0.4%最大生命值的血量。
蒙多的被动从出生至今都没改过,这次终于重做了,但是这个技能也太眼熟了,简直就是波比的被动回血版,多了一个免疫控制的效果,后期能顺利捡罐子的话,几乎是一个免疫控制状态。
消耗:50点生命值冷却时间:4秒蒙多投掷骨锯,对命中的敌人造成当前生命值20%-30%的魔法伤害,并施加40%减速效果,持续两秒。如果骨锯命中敌人,会回复25生命值,命中英雄回复血量翻倍。这个技能相比之前没有太大变化,改了一点数值而已。
消耗:5%当前生命值冷却时间:17-15秒首次施放:蒙多电击自己,每秒对周围敌人造成20-80点魔法伤害,持续四秒,期间蒙多承受伤害的25%-45%(跟随技能等级变化)会转化为灰色生命值。
再次施放:蒙多结束电击,对附近敌人造成20-80点(+7%额外生命值)魔法伤害,如果命中了敌人,会将100%灰色生命值转化为治疗量(命中非英雄单位,转化率只有50%)。
这个技能彻底把我整笑了,“电击疗法”是联动杨永信吗?看到技能效果后,这不就是斯维因的大招加塔姆的E技能吗?只是范围没有这么大,灰色生命值的治疗也需要命中英雄才能触发。
消耗:10-5点生命值冷却时间:8-6秒被动:蒙多获得15-35点攻击力,并基于已缺失生命值再获得25-45点攻击力,于70%已损失生命值时达到最大值。
主动:蒙多用医疗箱砸向敌人,使下次普攻获得50点攻击距离,并额外造成5-45点(+7%额外生命值)物理伤害,自身每损失1%生命值,该额外伤害就提高0.6%。如果该技能击杀目标,蒙多会将其拍飞,对沿途敌人造成5-45(+7%额外生命值)物理伤害。
被动效果和以前差不多,主动效果简直是赛恩E技能的复刻版,不过没有减速效果,能在线上击杀小兵对敌方英雄进行消耗。这套技能提高蒙多的进攻属性,能提高100+的攻击力,单挑能力很强。
这个技能和旧版的定位差不多,以前是慢慢回血和加速,现在新增了立即回复20%已损失血量和攻击力,技能也不再消耗最大生命值,团战也能站得更稳了,大招的新特效还是很劲爆的。
以上技能数值来自11.2测试服,看完之后,想必大家心里的感受和我差不多,新版蒙多简直是一个“缝合怪”,融合了波比、斯维因、塔姆、赛恩四名英雄的技能。遗憾的是新版蒙多仍旧没有控制技能,作为一个坦克来说确实很伤,不过技能数值调整,他的伤害和抗揍能力提高,无论是上单还是打野都能完美应对。我觉得新版蒙多单挑能力很强,无论是打野还是上单,都要搭配有硬控的英雄,不然会显得十分笨重。
本期讨论问题:如何评价重做后的蒙多?
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