《征服的荣耀:围城》(SiegeSurvival:GloriaVictis)是一款架空历史背景的中世纪题材生存游戏。本作开发团队之一的BlackEye此前出品过一款名为《GloriaVictis》的中世纪题材开放世界MMORPG,而《征服的荣耀:围城》正是与《GloriaVictis》共用同一个世界观。

《征服的荣耀:围城》的开场CG质量非常高,尽管本作的故事剧情和背景设定是架空的,但开场CG却给人以厚重的历史感。我们所扮演的主角们身处一座被敌军重重围困的孤城,一旦城池失守,则城中军民必然要遭受一场血雨腥风。玩家控制的主角团队身处围城中,面临着被凶残的侵略者血腥征服的危机,能否帮助残留的守军守住城池、捍卫荣耀,就看玩家的安排与操作了。

本作的核心玩法与传统的生存类游戏有着不少相近或者说相通之处。寻找并收集维持生存的食物、淡水等资源,同时通过“捡垃圾”来获得可以用于生产各种功能性物品的原材料,并以此建造生产设施,自己动手造出工具、武器、药品等可以帮助我们解决各种麻烦的重要物资,从而实现“苟全性命于乱世”。但本作有一点不太一样的地方,我们的主角团队不仅仅要让自己活下来,还要满足守城军队的各种需求,从维修武器到提供食物,可以说是各个方面不一而足。因为我们现在和守军现在是一条绳子上的蚂蚱了,一旦城门被攻破大家都得完蛋,所以这倒也合情合理,但实际的游戏体验就比较扎心了,玩家的主角团队简直像工具人一样,一刻不得闲。

我们收集材料、建造设施、自己动手制造各种生活和生产资料,就已经很忙碌了,还得经常关注“堡垒”界面里的守军情况,查看他们的需求并加以满足。初期本就不多的食物和饮用水还得分给守军,守军的武器和铠甲损坏了,主角团也得给他们修,所以前期感觉忙不过来是很正常的,夜晚外出“捡垃圾”是一个获取资源的重要途径,而夜间外出的人是牺牲了当天的睡眠的,所以大家都是轮流睡觉。敌军也不是吃干饭的,他们会隔一段时间就发起一次进攻,守军会自动与其交战,我们不用管打仗的事情,我们要做的就是做好后勤工作,满足守军的需求,这样守军的战斗力才能更强。敌军的进攻也会打乱我们的生产和生活,设施损坏、人员受伤之类的事件都是难以避免的,这就让本不富裕的主角团雪上加霜了。

在白天里,主角团的各位角色可以进行各自的生产活动,玩家需要合理安排他们去做各自的事情,比如收集城池里驻地附近的资源或者建造一些设施、生产一些物品,规划安排得当的话会对效率有较大的提高,也可以让之前夜里没睡的角色去补觉。玩家控制的角色虽然各个都是苦逼工具人,要么熬夜捡垃圾要么白天忙个不停,但毕竟是人而不是工具,吃饭喝水睡觉的事情也一样不能少,否则轻则工作效率下降,重则人没了。

处于战争状态的城池里也会有各种意外事件,受伤生病这些事情也是时有发生,所以药品也要收集和制作。夜间捡垃圾的拾荒玩法是重要的资源获取途径,玩家在天黑后可以去驻地附近的敌占区探索,可以发现一些资源和材料,有时候也会遇到一些特殊的事件或者NPC,见机行事的时候也会有一些道德方面的考验,这也算是战争背景的生存类游戏的保留项目了。需要注意的是,夜间拾荒时需要注意不要惊动敌人,潜行玩法元素的加入让游戏体验在生存压力之外又多了一分刺激。

一方面保证自己在战争阴霾下的城池里生存下来,一方面还得帮助守军解决后勤问题,身处围城之中的主角团可谓是忙碌的“乱世工具人”。生存类游戏的核心玩法与中世纪战争题材紧密结合,虽是架空但颇有历史厚重感的故事背景,《征服的荣耀:围城》的游戏体验其实还是不错的。值得一提的是,本作还支持玩家自己编辑地图并通过Steam创意工坊进行分享,自定义模式给这款游戏的可玩性带来了相当大的潜力。本作的原价说实话略有点贵,感兴趣的玩家可以等打折的时候再入手。