明日方舟,新的6星术士卡涅利安终于公开了大致模板。个人觉得,新的6星环法术士确实给人带来一点小小的惊喜。而这个惊喜的来源,就在于新的技能机制的引入——蓄力机制。

简单来说就是,卡涅利安的技能条满了之后还可以继续攒技力而再次攒满了,就达到了蓄力状态。这样一来,个人认为,其实卡涅利安的1个技能就相当于变成了2个技能。你想要高速回转就用弱点的技能;而如果你追求更强的效果,那么就要付出更多的攒技力时间。

所以大家如何看待蓄力的设计?个人是觉得还挺实用的,因为很多时候并不需要那么强大的大招,高速的回转可能在日常的使用中,更能够帮助我们减轻一些阵线的压力。

试想一下,如果银老板,小羊也有类似的蓄力机制,那么在清理部分中等压力的怪物的时候,也不会有伤害溢出的时候,反倒是更快的回转能够尽快准备好应对下一波怪物的压力。

所以这样机制就决定了6星术士卡涅利安,泛用性上肯定会高于同模板的下位干员,就业场景应该会更多。

首先,卡涅利安的第1天赋提供了回血能力,回血的时机是开启技能的一瞬间。个人认为,参考卡涅利安的强大面板防御来看,这个回血应该是够用了,应该能够保证开启技能之后,自身保证是满血的。所以这样的话,其实感觉和蜜蜡的常态回血差不了太多。

1技能本以为没太大看点,但是蓄力效果引起了我的注意。环法的一个重要用途之一,就是作为高台重装来吸引伤害,但是在这个时候,干员是不能开启技能的,等于说像个白蛋一样只能承受伤害,不能反击。

而1技能蓄力之后依旧能够保持特性效果,所以这样一看来卡涅利安的优势就来了,即便是在抗伤害的同时,依旧可以进行输出。

2技能则是偏向于控制,不蓄力就是停顿,而蓄力之后变成束缚。但是根据卡涅利安的攻击范围来看的话,个人觉得这个控制技能可能比较看地形吧,同时感觉要能够在杰哥的反重力之下脱颖而出,还是略微有点难度。

3技能倒是配备了范围扩大,预计和扩大到蜜蜡的相同范围。最重要的是,这个技能中一点控制效果都没有,等于说设计师没有理由从这个角度去削弱强度了,那么这个是否意味着3技能强度喜人?

蓄力后附带越打越疼的机制,个人的第一感觉就是,这个技能可能配合某些减速或者束缚的控制使用更加好,将敌人长时间困在卡涅利安的攻击范围内,逐步提高伤害。总之,个人感觉3技能的期待值很高。

综合来说,个人认为,卡涅利安的1技能很实用,已经可以推想出具体的就业方案,比一般的下位干员更有优势。2技能暂时认为比较一般,容易被替代。而3技能则是令人期待,如果伤害给够的话,那还是很不错的真群攻技能。

不过话说回来,个人认为6星环法这个模板还是属于中等模板,暂时也没有看出必抽不可的强度。所以大家也并不急着抽取,还观望一波强度为佳。