TBC前夕版本,表现得并不如意,玩家充满热情地等待,结果却让情怀玩家直接失去了怀旧的动力。这不是因为超长的维护,而是众多的BUG,这些BUG很多是直接影响到了游戏体验。如果说BUG可以修复,那么这些BUG反映出来的问题就很难让情怀玩家接受,因为这证明了TBC不单是半成品,还带有很多的正式服内容,这会让情怀玩家出戏,TBC就像是一个伪怀旧服。
正式服的机制存在于TBC,数据残留太严重
细心的玩家应该有注意到一个细节,就是更新TBC前夕版本,PVP服务器的区域名称显示改变,主城以外的区域名称,颜色不再有区分,都是白色的字体。在60级版本,区域名称的字体会随敌对或者友善的状态改变颜色,比如显示绿色或者红色。区域名称的颜色取消,就是来自正式服的客户端,TBC明显没有及时更改显示区别,但现在60级版本一切如常。
当然了,区域名称的显示不会影响到游戏体验,只是个细节。那么,现在要说的,就会让玩家彻底走出怀旧服的情怀感了。如果玩家在前夕版本去过黑石塔上层,你会发现黑上变成了五人本,而不是怀旧服的10人团本,根本不允许超过五人的队伍进本。黑石塔上层的改变,是大灾变之后才成为5人地下城,也就是现在正式服的机制,TBC前夕的小号,以5个人的队伍去挑战黑石塔上层,无疑是高难度的开荒,而且毫无TBC版本的感觉。
TBC还没有准备好,新旧结合的伪怀旧服
我们来看下出现在TBC前夕的正式服机制,跨服组队进副本和幻化数据,这些是暴雪已经确定属于数据残留的BUG。还有战场创建的团本ID被用到祖格或者TAQ,10级的盗贼练习开锁,能从箱子里面开到51级的物品,这是来自《暗影国度》的箱子改动。还有就是天气模式,夜间变成了大灾变的之后的效果,跟60级版本效果不同。
以上就是TBC前夕里面能看到的正式服的影子,这只是前夕,如果黑暗之门开启之后,外域依然存在大量的正式服数据,那么这就不是TBC怀旧服了。从这些残留数据,可以看出暴雪其实就是把TBC的数据黏贴到正式服的客户端里面,而需要移除的新版数据,开发团队还没有完全检查完毕,这导致了TBC怀旧服更像是一个半成品,而不是2.43的完整体。
总之,TBC怀旧服前夕只开了不到两天的时间,但玩家发现的BUG已经远超任何一个版本,作为强调情怀的怀旧服,当玩家看到正式服的内容,这就能直接打破玩家的情怀感!而暴雪如此仓促地上线半成品TBC,为的是什么?只能说是为了收割玩家的情怀,暴雪出品必属精品的名言,在TBC里面得不到丝毫的体现,外域会有怎样的惊喜等待着玩家?那就等到6.2来见证奇迹吧。
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