最近游戏界的一个大新闻莫过于北京青少年法律援助与研究中心对王者荣耀提起公益诉讼的事情。

当我知道新闻的第一反应:

于是我仔细阅读了新闻详情,要亲眼看看是怎样的一个以保护未成年名义的诉讼,然后发现有的诉讼理由挺离谱的,给我都整无语了,估计腾讯的法务部看到都能气笑。像是说历史认知问题,历史人物形象被扭曲了啥的。这里《三国演义》和各种有关三国的其他作品就松了一口气,幸好没有人告他们扭曲了三国历史。

另外的感觉就是无奈,非常无奈。以前常说救救游戏,管管孩子吧!现在觉得游戏救不救得无所谓,毕竟如果真的一个王者荣耀倒下了,还会有无数个“王者荣耀”崛起来。

然而未成年沉迷游戏确实是个问题,加上国家对未成年越来越重视,现在市面上只要是需要联网的游戏,基本都有未成年防沉迷模式。

像王者这种未成年基数很大的游戏,腾讯还专门搞了个成长守护平台,光游戏里限制不够,再拉动家长一起进行双重监管,熊孩子们烦都要烦死咯!

有这种平台也是考虑到了现在的家长却没有那么多精力一直盯着孩子。累了一天,晚上回家还要伺候小祖宗写作业,等辅导完作业了才是真的休息,自己也希望可以放松一下,而不是时时刻刻盯着孩子。如果这时候孩子开始打游戏了,平台会通知家长,能够及时意识到孩子的游戏时间,从而达到一个物理防沉迷的效果~

(就是这个玩意)

然而孩子们也不是非打游戏不可,等到休息的时候多带孩子走出家门,去接触新鲜事物,感受下生活中其他有意思的事物,对于家长来说带孩子确实累,但是我想用不了多久,这些熊孩子就不会再沉迷游戏。

对于保护未成年、如何预防未成年沉迷,这条路真的任重而道远。要国家重视、游戏公司配合、家长正确对待起来,才能有更好的效果。