近两年,诞生了不少“主播型游戏”,就是直播过程中游玩能引起观众的注意和兴趣,方便主播整活的游戏。这些游戏一般观赏娱乐性很强,看的人比玩的人多。最典型的就是《Among Us》、《人类一败涂地》……。这些游戏的相似之处在于画风粗劣,玩法简单,一起玩的人越多玩起来就越欢乐。
回到正题,《超逼真的攻城模拟器》在看似胡逼的外表下却藏着严肃的内核。这款游戏是一个基于物理规则的战术游戏。玩法集中在战斗层面,通过搭配多样的兵种和地形来射击丰富的战术。
这里讲的“物理规则”就比较厉害了。相对于其他攻城类游戏的数值克制模式(如骑兵克制步兵,造成伤害200%),这款游戏的攻击效果相对真实:骑兵通过速度带来的动能加成收割步兵;盾兵只能格挡正面攻击,如果弓箭方向来自盾牌防守的盲区便会对盾兵造成伤害;弓箭也有真实的弹道和落点,可以被挡住,也会因为力度不够而无法攻击到远距离的敌人。所有小兵都会根据敌我的朝向产生不同的攻守效果。玩家可以在上帝视角下以小队为蛋为进行指挥,而小队中的单位有独立AI,可以自行游走闪避攻击。
游戏目前距离完成还有一定的距离,不过戏剧性的是当这款游戏的实机演示发布后,就有各种游戏直接仿照他的画风、视觉元素,甚至是直接盗用素材。已经有一些画皮作品出现在了应用商店中。
让我们一起期待这一作品早日面世,看它是否也能成为自带“主播型游戏”财富密码的产品吧~
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