近日,来总吐槽腾讯零点巡航的事件在微博上火了一把,就此引发了“防沉迷”是应该游戏厂家负责还是手机厂家负责的讨论。
这个问题有什么好争议的呢?该由谁来负责不是显而易见的么??
那么,问题来了,这两者之间有什么区别呢?
app统计的游戏时间是在线时间,说白了就是游戏后台挂机,在厂商眼里也可以算在线率,这点很好理解。
但是这种操作确实过分,最起码得识别一下是不是获得收益了。不过那些在后台挂机有收益的游戏,后台挂机的时候应不应该算在游戏时间里呢?
算吧,他游戏没在前台、不算吧,后台挂机和前台挂机又没有区别。
如来总所说,以苹果为例的手机端统计app运行时间是按照前台运行来算的,相比app确实统计准确了不少,要是手机连那个app在前台运行的话,这手机也别要了。
要单靠“准不准”来决定由谁负责防沉迷,属实有些草率了,这玩意儿又不是打靶,还是得全面考虑。
一方面,通过手机统计的app时间,可以通过删除软件,清除缓存后再次安装来重新计时。
现在的孩子都精的很,分分钟给你整出花活,单靠手机根本防不住。
另一方面,游戏app也确实没法完全识别游戏是前台还是后台运行,打个排位分分钟泉水挂机给你看,也不知道他是切后台了还是纯挂机。
个人认为,“防沉迷”系统还是应该以游戏厂家为主。手机厂商可以提供支持和数据上的协助。
在我看来,毕竟防沉迷的本意就是防止沉迷游戏,由游戏厂家提供相关服务是天经地义的。
手机厂商表示,我一做手机的凭啥还得管你玩多久游戏。
根据我的理解相比手机统计软件时间是本地数据,删改难度并不大,而在线时间统计在服务器,用户基本上没有修改的可能。
啥?你说有孩子能改服务器数据?那这孩子也属实没啥防的必要了。
而且防沉迷系统放在手机端,势必会增加操作设置,且不说有些老人不懂这个,也会有年轻家长嫌麻烦不设置,这就会导致“防沉迷”起不到作用。
还别不信,就问你,你有多久没打开手机的设置菜单了???
总之,我觉得“防沉迷”系统由游戏厂商来负责是合情合理的,可操作性也远大于手机厂商负责,至于前后台统计时间不准的问题,手机制造方可以提供技术支持,来识别游戏是前台还是后台。
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