细数《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称《荒野之息》)的十大乐趣,这游戏适不适合你,就看这十大乐趣里面你喜欢几个,只喜欢5个及以下的不推荐购买。

乐趣1:满世界瞎逛

乐趣1:满世界瞎逛

这就是我买《荒野之息》的主要原因,我就喜欢在开放世界里瞎逛——我去看看山那边有什么,哎好像远处山上有光,跑过去看光的路上发现不远有个神庙,要不先去神庙吧。如此往复,乐此不疲。这种感觉就是制作组想要的结果,那些高塔跟高山就是吸引玩家过去探索的原动力,制作组称之为“引力”。大概现实世界中,到处瞎逛的欲望得不到满足,才会喜欢游戏里这种自由奔跑的快感吧。

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乐趣2:看风景

乐趣2:看风景

虽然NS的机能极其有限,但《荒野之息》所营造的世界却是我玩过游戏里面最让我感到惊艳的,甚至用流连忘返来形容也不为过。大概是因为我平时工作生活都太快节奏,极少有时间平静下来。所以很多时候打开游戏,我并不想去攻略任何东西。而是享受那种喝上一口咖啡后,在海拉尔看日出日落的那一丝惬意。加上游戏里那寥寥几个钢琴的音符,更显得林克的孤独,就像我们自己。

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乐趣3:解锁迷宫

乐趣3:解锁迷宫

本作不同以往,除了四大神兽是大型迷宫,其他迷宫都比较“迷你”,平均10到15分钟都能搞定。面搞定的可以提升自身能力,所以在这种奖励的驱使下,我逛累的时候会选择去解个迷宫。迷题种类繁多,基本没有重复的,就算重复解题思路也不太一样。并且难度大致跟游戏进度成正比,越往后难度越高。

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乐趣4:游戏支线的乐趣

乐趣4:游戏支线的乐趣

作品里有非常多的支线,而很多支线有很多让人感动的故事。有时候不想推进主线,我便会去玩支线调剂一下,经常会在支线里面找到惊喜,不少山顶心形湖这类的温情故事。我是一个喜欢惊喜的人,所以我非常享受这种感受。由于不是强制性进行任务,所以接任务的时候我也没什么压力,经常逛着逛着这支线就过了。

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乐趣5:寻找游戏里的细节

乐趣5:寻找游戏里的细节

我随便举一个例子,游戏里这样的例子还有很多。下图,在 Hateno村 的研究所,地上有划了条线,线那边的研究员工作区域,整理得非常干净整洁 。主角站的这边是小萝莉(游戏里面实际年龄可不小)的,满地都是纸张。

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不要以为这就完了,再看下图。注意到没有,地上还有两条看起来比较旧的线,对,你想到为什么了吗。因为小萝莉占的地方越来越大了,所以不断的新线。这种细节,让人叹服,游戏中还有很多类似的,所以在游戏的时候如果无意发现这些制作组给玩家的惊喜,也是会让人喜出望外。

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乐趣6:寻找回忆

乐趣6:寻找回忆

100年前发生了什么,这个是玩家关心的一件事情 。所以世界各地的回忆,也是玩家想要搜集齐的,不过我并没专门去找,而是让回忆自然触发,这种自然触发会让我印象更深刻。就好像自己回到老地方,自然会回想起一些人跟事是一个道理。也正是这些点滴回忆,组成了游戏的整个剧情,这种处理方式让玩家将更多的精力放在探索上面,同时也让游戏没那么线性。

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乐趣7:玩迷你游戏

乐趣7:玩迷你游戏

当然不能少了这个乐趣,《荒野之息》里面迷你游戏不要太多,还都不重复。并且游戏常常会跟场景结合在一起,而不是从背包里掏出卡牌跟你打,那样太出戏了。从这个角度看,我真就我就佩服制作组的用心。迷你游戏的用途,最主要当然是开心,做人最重要是开心。另外一个,当然是能赚到钱,前提是你确实玩得不错,我经常在缺钱的时候就去打几把保龄球,那钱贼好赚。

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乐趣8:打怪

乐趣8:打怪

在很多游戏里面这个乐趣应该排第1或者第2,但我不太热衷。毕竟我的精力在探索那块,打怪只是顺带,并且也不是所有怪我都会打,觉得好玩的才跟它们打一下招,特别喜欢打精英怪(不是人马)。不过不得不说本作确实无法面面俱到,怪物的各类其实略少,很多都是换皮就变成精英怪,招式都没变,希望2代在这方面能有所进步。

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乐趣9:找呀哈哈

乐趣9:找呀哈哈

相信不少人跟我一样,找这玩意上瘾有时候。毕竟前期全靠它升级装备栏,所以玩家不会放过任何可疑的地方,最后个个疑神颖鬼。到哪都要上屋顶走一遭,看远处的石头都像是围成圈的。虽然游戏中后期已经不需要再找呀哈哈升级,但玩家们仍然乐此不疲,毕竟听到“呀哈哈”的声音,大家已经条件反射般的兴奋不已。这可比任何美妙的音乐,都要让人开心。

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乐趣10:各大城镇旅行

乐趣10:各大城镇旅行

游戏内的城镇除了会触发各种剧情外,里面的NPC还有很多属于自己的故事,等着玩家去发掘。我非常享受呆在城镇里游荡,走家串户的、旅游般的感受。并且每个城镇的风格都不一样,这让我在不同心情的时候能选择不同的地方散心。在这样随意的游玩当中,自然而然的会遇见很多人跟事,从一个旁观者的角度参与到事件当中。这应该才是游戏真正的“故事”,毕竟回忆碎片里面的事情都是100年前的,而NPC的喜怒哀乐都是当下的。

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Rito村,鸟人住的村庄

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