8月3日下午,腾讯再度升级未成年保护措施,推出游戏未保“双减双打”新措施,让原本游戏时间就非常紧张的中小学生“雪上加霜”。

公告称,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

首先,减时长。腾讯将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。

以后小学生想“沉迷游戏”恐怕都很难,毕竟连玩游戏的时间都被限制得死死的。

其次,减充值。未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。这也意味着,以后家长再帮孩子刷脸充值,就没办法甩锅到游戏身上了。

而这都还不是最狠的,“双打”才是真正令小学生闻风丧胆。

过去,腾讯游戏会在零点进行巡查,将深夜打游戏的小学生踢出游戏。现在,“零点巡查”升级为“全天巡查”,不让小学生抱有任何超时游戏的想法。

不仅如此,现在腾讯还将严格打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人账号的行为,小学生想试图通过购买成年人的账号玩游戏根本行不通!

从上述四条措施的严厉程度来看,小学生想要“沉迷游戏”都难,腾讯根本不给机会,把“沉迷游戏”的路都一条一条堵死了。

其实,早在“双减、双打”措施出台之前,腾讯就不断在升级未成年保护措施,平均每天对580万个账号进行登录和支付环节限制。

上月,微博(WB.US)CEO王高飞的微博账号@来去之间就转发了“腾讯游戏上线零点巡航功能”的新闻,并公开diss称这是一个“破功能”。“上了后涵哥玩10分钟就被踢出来了,天天让我找腾讯投诉,不得安宁……”@来去之间在微博上说。

很快,腾讯成长守护平台就对此事进行了回应。“来总,很少碰到说我们太严的家长...该账号今天已达游戏时限,并不止手机统计的40分钟。”

7月23日,针对腾讯方面的回应,王高飞再发微博称“确实不能赖腾讯,游戏厂商做防沉迷太累了,应该直接要求手机厂商做防沉迷啊。”

值得关注的是,在“双减、双打”基础上,腾讯还倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。因为未成年人游戏“防沉迷”并不仅仅是一家游戏企业的责任,而是需要整个行业和全社会去共同推动的事业。

正如第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山所说的那样,企业是公众从社会认知视角观照游戏产业的对象主体,只有把践行社会责任作为优先目标内化到企业行为当中去,“担当起该担当的责任”,才能让游戏更好地赢得人民的信赖和肯定。

他还呼吁道,行业组织应与游戏企业一道,着手研制未成年人保护配套标准,设立严格的流程规范,加大宣传落实力度,确保标准平稳高效运行。