8月4日上午,《王者荣耀》发布公告,健康系统再次迎来新升级,这被玩家称为王者荣耀史上“最严禁令”。

根据公告内容来看,从游戏时长限制来看,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。

游戏消费限制上来看,未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。

通过对比可以发现,《王者荣耀》这一禁令不仅是严过了其他的游戏平台,还在国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》相关规定的基础上,进一步升级!

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这妥妥的是全行业最严的要求了,难怪被玩家称为“最严禁令”。

其实,在未成年人游戏防沉迷这件事上,腾讯并不是首次走在行业的前端。

早在2017年,腾讯就打造了成长守护平台,平台可对小学生游戏时间和游戏消费进行提醒、查询和设置。

在2019年年底,腾讯又落实全部实名信息注册准入制,并与公安数据平台验证,杜撰虚假身份证号将无法通过注册。

2020年,腾讯又推出人脸识别系统,对疑似未成年人的用户进行甄别,防止未成年人冒用成人帐号绕过游戏防沉迷限制。

同时,腾讯还禁止60岁以上人群进行游戏充值行为,并对游戏账号从“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证等等。

而此次的健康系统升级之所以引起这么大的关注,主要原因还是在于近期未成年人游戏防沉迷话题引起了热议。

近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。其中关于“未成年人沉迷游戏,谁责任更大”的讨论声再次掀起。在企业牟利、家长放纵、环境复杂的多重前提下,谁真正应该为“孩子沉迷”而担责?

让人意外的是,在这一议题上,不少网友认为,作为监护人的家长,更应该承担起责任。

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事实上,在国家层面、企业层面都不断地升级未成年人游戏防沉迷规则 ,反而是部分家庭自身教育的问题,让孩子沉迷游戏当中。

有专家就指出,防止孩子沉迷网络游戏,我们要堵疏结合,一刀切的方式不可取,部分家庭自身教育的失败不能全归咎于游戏。提高家庭教育水平,增加亲子互动时间才能从根本上解决问题。

但显而易见的是,作为一家有责任感的企业,腾讯已经率先承担起了这一责任。

8月3日,腾讯刚刚宣布将逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,而《王者荣耀》将作为试点。连续两天发布多条关于未成年防沉迷网络游戏的《通知》,可见对于未成年人保护工作任重道远。

现在,在腾讯的带领下,预计会有越来越多的游戏平台参与到未成年人游戏防沉迷系统当中,未来对于小学生健康玩游戏的保护,也将越来越严格!

社会、老师、家长叫好,小学生们大概气得快哭了吧!