8月日本玩家算是见证本国游戏界的一个历史性时刻,在月初的时候日本知名的游戏杂志Fami通,按照惯例发布了本月首周的游戏销量排行榜,让人没有想到的是任天堂的Switch游戏不仅霸榜,更是达成了榜单前30名都是NS游戏的成就,同时这也是任天堂自1988年FC主机发售以来又一次达成该成就。

根据榜单的整体数据来看,当周第一名并不是大家以为的《塞尔达传说:天空之剑HD》(排在了第二位),转而是《我的世界》凭借14912份的销量拿到冠军,第三名则是暑假期间刚刚发售不久的《蜡笔小新:我与博士的暑假》,但是本作的游戏质素和口碑在国内并不好。

有意思的是,进入8月之后《怪物猎人:崛起》受制于更新内容的“匮乏”,虽然之前发售日的三天内卖出了400万份,但是这次仅仅处于第18位,排名相对比较靠后,甚至没有打过部分旧作。

整个排名当中,前十的名额里也有一些“常客”,比如马车8(第四位)、健身环大冒险(第五位)、任天堂明星大乱斗(第八位)等等。

要知道任天堂这样的霸榜数据,最近一次还是在1988年红白机的那个时代,不过任天堂能够再次完成这样的成就,还是要多亏了索尼。

与游戏销量一起公布的还有主机硬件的销量,在这当中Switch一周卖了60260台,索尼这边PS5+PS数字版+PS4(11017+2513+1435)也就才14965台,可以说任天堂这波才是最大赢家,而且Switch还是2017年发布的旧世代的主机,后续还有OLED的升级版要发售,所以Switch的销量应该还会增长一波。

直观的数据部分看完了,下面也该聊聊这背后的现象了,首先最明显的一点就是PS系列已经出现了青黄不接的现象,一方面PS5全球缺货,加价难买算是客观原因,但是最为核心的问题还是次世代游戏的断代。

同时,从索尼解散了日本工作室之后开始,这就注定了索尼高层不看好日系游戏的开发风格和作品质素,也许此时断言还为时过早,但是各位不妨反过来想想,为什么世嘉、SE近些年已经没有更多的重量级新IP推出,反而是转战手游以及IP续作的开发与衍生?

再加上日本主机游戏市场约等于Switch和PS两家在竞争,但是现在索尼很明显要走利益最大化的路子,甚至打起了独占游戏要上线PC平台的想法,那么这就不可能在第一方游戏作品当中输入太多日系风格的游戏作品,毕竟在“内斗”之下很明显日系团队的话语权变低了,更何况外加现实中的疫情,作品创作甚至是其他开发工作都受到了不小的影响。

另一边,任天堂就比索尼走得稳健多了,一来第一方的游戏寿命实在是太长了,一个马车8从2017年发售至今,销量还能排在前五之内,2018年发售的《任天堂明星大乱斗》也能在前十有一席之地,这使得他们并不需要急于为Switch填坑。

从Switch发售至今,也有四年多的时间,根据任天堂最新的财报,主机已经累计卖掉了8904万台,这样一个主机规模,更是不愁没有第三方帮忙填坑。

不过,受制于任天堂主机开发体系以及本身硬件配置的影响,并不是所有的第三方游戏厂商都有办法去移植自己的热门作品,这也就导致每次直面会开完之后,大多数人直呼:“就这?那我Switch岂不是又要吃灰”,甚至不少玩家玩Switch除了玩合家欢类型的游戏之外,就是等第一方大作了,第三方的作品基本上在PC或者其他两家平台上完成。

这种情况你以为任天堂不知道吗?他们清楚得很,要不然为什么每隔几个月发文提醒大家不玩也要给Switch多充电,以防止亏电。

整个主机界近两年的优秀的作品确实不如以前,但也有很多客观因素的影响,那么未来在主机大战当中,也许有更多的搅局者,但是你仍然看好哪一家呢?