刚刚,腾讯发布2021年Q2财报,其中,最引人关注的是游戏部分,数据显示,12岁以下小学生玩家仅占腾讯中国游戏流水的0.3%,初中生贡献流水下降了19%!

而且,有人认为,接下来,16岁以下玩家流水占比只会越来越少,小学生玩家流水很大程度会清零!

这并不是无的放矢!因为8月初,腾讯推出“双减”(减游戏时长、减充值)措施,并且在《王者荣耀》和《和平精英》试行了,未来还将逐步推广至腾讯其他游戏当中。

腾讯“自宫”,自己不赚小学生的钱,这并不是说说而已。

多年来,腾讯打造的健康系统主动管控未成年人游戏行为,家长只要上微信搜索“腾讯成长守护”,找到“管孩子玩游戏”专区,就可以获得免费为家长提供管控孩子玩游戏的工具。

目前,这个管控孩子游戏的“神器”功能一再升级,对于未成年人的管控也越来越严格。其中包括:实名认证,接入公安权威数据平台,任何腾讯游戏均需要完成实名认证后才可进入游戏。时长限制,根据国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》新规规定,腾讯在游戏内管控未成年人;充值限制,对已实名认证未成年用户,严格按照版署新规限制,同时针对疑似未成年人的充值行为,腾讯健康系统将会发起人脸识别进行验证。人脸识别,登录时+充值时人脸识别;游戏充值人脸识别语音提示;;60岁以上自然月消费超过1000元的用户;零点巡航,在凌晨期间进行人脸重点筛查,以打击未成年人使用成年人身份账号熬夜玩游戏的行为等。

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今天下午发布的腾讯Q2财报也称,腾讯一直致力为行业打造健康的游戏环境。2021年8月,腾讯进一步加强了在中国对未成年人的保护措施。从《王者荣耀》及《和平精英》试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时,于法定节假日降至每日2小时,相对于监管要求的1.5小时及3小时;未满12周岁的玩家禁止在我们的游戏内消费。

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而根据腾讯于今年推出的全线游戏七条新举措,将逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”,其中还有更重要的一条就是,倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性!

这也意味着,很可能未来不仅12岁以下小学生不能在腾讯游戏上消费1毛钱,如果效果明显,在全行业其他游戏上推广的话,小学生也很可能不能再花钱玩其他游戏了!

这对于家长来说,可真是一个让人开心的事情啊!