昨天下午正好在我们群里有几个大佬玩家在讨论闪避人物在武器神器技能,以及手环进阶技能上做了很深刻的讨论

讨论到最后,因为最后涉及到个人喜好以及自身硬件不同,所以没有达到一个很统一的标准,也许这就是游戏的魅力之一吧,没有一个永远恒定的标准,每个技能都有他自身的意义,可以让玩家们自己去开发一套属于自己的完美阵容……

对,就是它,不朽!!!

曾几何时,在我们都还在懵懂期时,记得“风太急”当时为了全区第一把120不朽枪,下了不少的血本!

再到后面高防玩法的崛起,“防护”才得到了大家的青睐。

随着时空的交替,似乎又到了一个轮回。。不朽,防护,或者是其他技能,到底该如何选择?

回想起S1团队赛,丸丸VS梅果儿,因为触发一个不朽,导致了丸丸的失利

在刚结束不久的S2团队赛小组赛,初代VS三不沾,也是因为一个不朽,输掉2分,直接导致了我们最终没有入围16强!

历时总是那么惊人的相似,看似不高的几率,但是往往在关键局里都能起到一个神奇逆转的故事!

奇怪的知识总是能无意间从游戏里获取,昨天下午刚讨论完,接着在晚上组队斗技的时候,就发生了一场让我颠覆三观的对局。

今天我先来打个样,各位看官看完相信心中都会有自己的答案。

上面不朽技能的截图是远古+1的

触发几率为21%,那么如果是+3的话,触发几率应该是23%