2020年8月20日,一条《黑神话:悟空》的实机演示横空出世,直接在各个社交平台刷屏。时隔一年,游戏科学放出的12分钟最新演示视频,则再次引爆全网,也引起了无数动作游戏爱好者们新一波狂欢。
与一年前的视频相比,本次的实机演示给人的第一感觉就是炫技,画面和技术与之前有了很大的提升。
角色在雪地上奔跑,能看到清晰的痕迹留在上边,被击退,脚印则呈现踉跄的形态。连敌人挥刀斩来,也会带起雪花飞溅,在地上留下刀痕,让人一时分不清是现实还是虚幻。在此之前,这种级别的表现效果往往只能在国外的3A大作中才能看到。
游戏中的山石树木、亭台楼阁、神仙精怪,在精细度方面也有了显著提升。
据游戏科学的技术总监说,这次开发中得到了Epic和英伟达的技术支持,采用最新的虚幻引擎和DLSS系统进行制作,使得光照效果等都得到了极大幅度的优化。甚至游戏帧率能够达到70帧,在直呼过瘾的同时,只怕有不少玩家又要含泪更新电脑配置了。
作为动作游戏,光有画面也不过是花架子,最重要的肯定还是打击感以及战斗机制这些。
打击感方面,因为只是演示画面,没法自己上手体验,也不好武断地评判。但从放出的视频来看还是相当给力的。
战斗机制方面则是相对丰富,比如雪中战斗的老猿在掉血到三分之一左右时,会假装认输纳头便拜,然后趁玩家放松时起身偷袭。冰湖上白龙有贴地和空中两种形态,技能繁杂,还出现了怪物猎人系列中经典的倒地,看得忍不住在心里念叨“断尾,快断尾”,而落雷时玩家可以利用金箍棒伸长进行躲避,也着实是意外之喜。
光凭以上这些,就足以让大家对游戏的成品满怀期待了。
除此之外,贯穿演示视频全篇的,就是禅韵。
不同于市面上大多数打着“国风”旗号,结果全是日系或欧美画风的游戏,黑神话中无论是建筑、风景,还是怪物设计,都充满了中国传统志怪风格的美学。仿佛玩家真的是和主角一起,重新踏上了去西天的道路。
而过场动画的剧情对白,也颇具禅意,句句机锋。充满了一股“我虽然听不懂,但是感觉好高端”的意境。
总的来说,从现在放出的演示来看,《黑神话:悟空》是一款非常值得期待的动作游戏,只要别发售后货不对板,足以成为新一代国产之光了。
至于发售时间,虽然外媒IGN曾发消息说会在2023年,却被游戏科学的人辟谣了,说是至少要做三年,到底什么时候发售还说不好,还得咱们耐心等待几年了,好饭不怕晚不是?
等到游戏发售那天,就要借一句演示视频中的对白了“既见未来,为何不buy(买)”。
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