在今年的世界赛版本中,设计师有三个全新的调整目标:

-专注于职业赛场的同时,不会打破排位的生态平衡;

-不会加入那些在未来有可能回调的改动;

-尝试为职业舞台带来更多的选择;

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那么怎么实现这些目标呢?

-削弱那些统治版本的英雄,确保他们不会限制英雄的多样性。比如某个英雄的BP率在80%以上,设计师会试图让其BP率降低到40%左右;

-在职业赛场上BP率只有5-15%的英雄,会将其提高到30%左右;

-尝试在不会影响排位的前提下,来改动那些职业联赛中的英雄。这一点很难做到,比如可能会包括增加其摇摆性、清线能力或者更多前期滚雪球的能力;

-以上改动会分为两个部分(11.18和11.19),11.18版本中可能会有一些比较冒险的改动。因为还有一个版本的时间来测试和调整,而且也能让选手们在世界赛之前来掌握一些更复杂的改动。

-暂时停止平时用削弱来平衡加强的做法。

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正如设计师所说,11.18版本中会有很多冒险的改动,但如果造成了比较大的负面影响,设计师表示绝对会回调这些改动。最后的最后,职业选手们,去尝试阿木木吧,他现在有两段Q技能了。

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