如火如荼的团队赛终于结束了,首先恭喜各强队都取得了好的成绩。通过比赛也能看得出来很多队伍为了比赛都做了精心的准备,精彩的套路层出不穷。希望下一次比赛的时候大家还能坚持希望能继续看到大家的精彩表现。

对于我个人而言,比赛结束以后发放了奖励,本身还是有点小期待的,毕竟有积分和光环,称号呐。其实我最期待的就是脚底下的光环啦,上次比赛得了一个绿油油的圈跟脚下带毒一样,满心希望能换个不同的颜色,and,结果如下:

怎么跟上次一毛一样!希望落空了,下次希望能更进一步换个颜色吧。好想要那种金光闪闪的,穷人也只能Yy一下了!

比赛结束了,新的征程即将开始。这次比赛给我的感觉就是,单人实力太重要了,单人实力几乎决定了队伍的成绩的走势。我自己要不要单人努力下?想想还是算了交给大佬们去完成吧。现今组队的战斗,速度越来越快,回合制游戏其实速度的优势真的还是最重要的。先出手的队伍很大概率能取得优势然后拿下胜利,所以有条件的朋友尽量还是把队伍整体的速度提升起来。

作为一个队伍的辅助,我其实也在摸索今后的组队战斗应该用什么样的人物数据去参与,现今版本确实大家应该放弃纯血的人物属性了,血多一样被弓箭射死,自身亲测,三十几万血弓箭一个大招打掉百分之80。所以我也在考虑永胡***防御属性的组合。但是就我个人理解而言。普通玩家,我指的不是氪金巨佬,其实用唇防御属性是不太合适的,因为如果你拼命堆到3.5万以上防御其实你自身血量就已经很少了。破甲技能还是有不少的,所以我自己打算学习几个大佬朋友的路线,走2.5-2.8防御路线同时争取能有十几万血,这样能保证治疗量和坦度不低。等我测试一下以后再给大家分享。

今天晚上也看到好多人拿到奖励之后在兑换图腾,可谓几家欢喜几家愁,这脸的差距简直是天上地下,我自己其实也很纠结到底选择哪一种才能对团队帮助最大。在这里只想建议大家,如果有条件选择,闪避图腾可能不再是最优选项了,因为现在攻人和宠物都命中太高了,这次比赛很多队伍的枪和弓箭都能打到高的闪避老鼠,生命图腾才是更加实用的选择,毕竟每一种宠物几乎都可以用。

这就是对我自己这次比赛的一个小总结吧,新的篇章又开始了,希望大家在游戏中都能有更好的体验获得更大的提升,我们下次比赛再见。