许多喜欢历史的小伙伴们都知道,周朝是很讲礼仪的。而春秋战国时期其实也是属于周朝,自然也会遵循周公制定的诸多礼仪。无论是说话做事,还是吃饭睡觉,许多事情在当时都有自己的一套规矩。岂不知的是,就连国家与国家之间要打仗的时候,规矩都不能少。

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就说在打仗之前,那可不是说打就能打的,双方得客客气气的先下个战书,约定好打仗的时间地点,去送战书的使者还会有专门的宴会招待,歌舞升平,好不热闹,不知道的还以为是好朋友来家里了。另外开打的时候还得数一下战车数量是不是对等,对方要是出八辆战车,那么我方就不能出十辆。等车辆造型摆好以后,双方还得再打个招呼,“你摆好了没有?”“好啦……”“我开始打啦~”“好的!”是不是很友爱的画面?

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再就是如果敌军战士在战斗中受伤,必须马上停止战斗,让伤员回营疗伤,而且不能俘虏有白头发的士兵,也就是不能俘虏年纪大的士兵,可以说是非常人性化了。而且如果敌军战败打算撤退了,那我胜利方是不能追击了,就算追也只能追个50步,其实潜台词就是别再追了。

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总之在当时的春秋战国打一场仗,条条框框的规矩是数不胜数。那么在七雄纷争中,各位主公们是不会被诸多的规矩所束缚的,而要说对战争结局影响比较大的两个方面可能就是兵种的选择和武将搭配了。

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首先看兵种的话,有刀兵、戟兵、骑兵、车兵、弓箭兵、弩兵、器械等多种类型,每个兵种都有自己独特的作用。比如刀兵主要充当防御,保护阵型作用;戟兵拥有所有兵种中最强的输出能力;骑兵拥有战场上最高的机动性,擅长冲锋等等。而且在七雄纷争中,还可以通过士兵训练来增加兵种的基础属性,对兵种进行属性培养,来为取得战争的胜利做准备。

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而更为重要的武将技能大致可分为主动、辅助两大类,技能等级可以逐步提升,等级越高伤害和触发效果越强。主动技能多为直接攻击型,例如田单的火牛阵,驱使大群火牛向前冲锋,使路径敌人受到自身攻击28%的策略伤害并受到灼烧效果。辅助技能基本属于增益或降低敌方加成的类型,例如扁鹊的妙手回春,可对范围内三个友军进行治疗,恢复扁鹊攻击50%的生命值,如果友军生命值低于30%,则额外恢复扁鹊攻击60%的生命值。

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武将特性可以说是武将的被动技能,比如韩非子的掠阵、屈原的弓弩、楚庄王的君王等等。但是武将的被动技能不能升级,只有第二第三个特性解锁后可以通过武将升星提升特性等级。

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七雄纷争中的每一个武将都有星级,星级越高对武将技能和基础属性的强化力度越大。当玩家获得一个武将以后,再次获得相同武将即可升星。此外,武将们都拥有三个装备槽,玩家可以通过给武将佩带装备来给武将加成,武将装备主要通过游戏里的征伐玩法获得,其次可以在商城中用金币购买。

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各位主公应该都知道,在开局的时候是可以对武将进行抽取的,本人有几次欧气十足的时候,不仅抽到了两个金色武将田单、屈原和紫色钟无艳,后面又陆续抽到了楚庄王、孙斌、扁鹊和韩非子等高资质武将,心里可是美滋滋的,不知道各位主公们都收藏了哪些武将呢?不妨在下方留言区告诉我们吧!