石器里一直有一个比较小众的技能“派系”——亡语类技能,顾名思义这类技能往往需要在战斗中血线被打到0以下濒死状态才会触发。长期以来亡语派的代表就是【大舌头】系宠物,死亡后会爆炸伤害敌方并附加异常状态。一直是比较小众的玩法。

今天咱就和大家一起盘点一下,石器里面和【亡语】类似的情况,濒死才能触发的技能或效果。

宠物说起,除了上面提到的【大舌头】系宠物,还有【狼人系、鹰系、忍者狐狸】,这三系的技能都包含死后触发重生的可能,这三系宠物的技能在触发复活时,会清除此前身上已有的buff。另外一个则是土龙【佩塔尔】系,死后会停怒降低攻击。

此外,类似亡语的还有【小羚羊】的必杀技效果亢奋,以及新宠【棘龙】的技能。与上面五系不同的是,小羚羊和棘龙的技能实际都是“免死”,会保留之前身上的buff,严格意义上讲不算亡语系。

再来看看宠物符文,比较常见的就是重生、高级重生,还有遗恨、天使之光、复仇号角、最后呐喊。人物装备则有不朽技能。

还有坐骑技能遗愿和留守,算是宠物复仇号角、天使之光的设计思路来源。

亡语类技能一直不太受重视,直到狼人的出现,让大家颇为头疼,克制之法【沉默】也逐渐走出冷板凳区域。此外雷龙技能【破-坏】效果,以及宠物符文【致-死】效果,都是有效克制之法。还有一个就是【强化快攻】效果也无法触发重生类。

顺便也说下【光环】效果吧。亡语要濒死才能触发,光环效果则需要保持宠物在场才能发挥效果且无法被驱散,目前也仅有老鼠和佩塔尔是群伤减免和单体减免。如果把概念定的宽泛一些,葫芦技能的开场舞、小羚羊技能萎靡、符文技能铁壁,也都是“广义光环”效果,但这几个都是有回合限制,且可以被驱散,生效后与宠物是否在场没有必然关联。

从未来的角度看,【亡语】和【光环】类的效果应该会越来越多吧,期待后面的更新,如果有没提到的,欢迎大家一起补充哦~