在这一行呆久了,就养成了凡事刨根问底,弄清是非的习惯。

比如最近全网都在聊的元宇宙,就是我这几天正在研究和思考的问题。

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元宇宙,并不是一个新概念。它最早起源于1992年尼尔·史蒂芬森写的一篇名叫《雪崩》的科幻小说,大意是一个平行于现实世界,但又独立于现实世界之外的虚拟世界。

就像《头号玩家》这部科幻电影描述的场景一样,只需要穿戴好设备就可以进入虚拟世界,拥有独特的身份,许多在现实世界中无法完成的事情,在这个虚拟世界中都可以完成。

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元宇宙之所以在今年爆红,除了一直以来人们对科幻生活的美好向往以外,更主要的动力是来自资本的推动。

今年3月,沙盒游戏平台Robolx在纽交所上市。这是有史以来第一家把元宇宙概念写进自己招股书的上市公司,是当之无愧的“元宇宙第一股”。Robolx上市首日股价大涨54%,市值突破400亿美元,彻底引爆了科技圈和资本圈。

6月底,Facebook CEO马克·扎克伯格一场内部演讲中表示,Facebook要在未来5年左右的时间里,转型成元宇宙公司,今后的首要目标,就是把科幻小说中的元宇宙带入现实生活。紧接着,Facebook开始公测一台名为Horizon Workrooms的VR协作工具,为团队提供跨VR、网页端的虚拟空间,进行联系和协同工作。

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元宇宙在海外市场名噪一时,国内互联网公司自然也不甘坐视不理。于是就有了腾讯提出打造“全真互联网”,字节跳动接连收购代码乾坤、Pico等相关公司的消息。在这之后,与元宇宙相关的报道迅速充斥全网,吸引各界广泛关注的“元宇宙”现象正式形成。

透过这些现象继续深挖,就可以发现一些有趣的真相:

1.元宇宙必须借助VR、体感互动等硬件设备,作为用户与虚拟世界交互的基础,同时也需要优质的内容去吸引和留住用户。

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Roblox为元宇宙细化了八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。这意味着,真正成熟的元宇宙,可能需要用到大数据、5G、IPFS、NFT、量子计算机等多种前沿科技,而这显然还有很长的一段路要走。

2.用户注意力,正在成为互联网巨头们争夺的焦点。根据Edison Research调查数据显示,自2017年至2019年,Facebook失去了1500万用户,其中12岁至34岁用户流失最多,Facebook继续构建新的“社交帝国”。

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腾讯、字节跳动同样有自己算盘 —— 年轻用户更愿意氪金,但如何吸引并留住他们并不容易。腾讯拥有不俗的游戏开发实力,此前又收购了多家游戏开发商,只需要及时布局新风口,就可以确保吸引力。字节跳动早在2018年就已经展露进军游戏领域的野心,现在以元宇宙为切入点,正好恰逢其时。

3.元宇宙受到加密货币行业的高度关注,主要是因为NFT和链游。NFT(非同质化代币)具有不可分割、无法替换的特点,它可以赋予事物个性化特征。比如在元宇宙中,某个独一无二NFT头像、某种独一无二的NFT长相等等,这种唯一性可能会激发其价值百倍,甚至千倍飙涨。

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去中心化是链游区别于传统游戏的主要特征。游戏中的道具都是以NFT的形式保存在用户钱包,而不是开发商的服务器,所以就算游戏停止服务,这些道具也不会消失,反而还可能因为游戏的消失,使稀缺性得到进一步强化。

不可否认,元宇宙未来一定是人类科技进步的大趋势,但在技术落地初期,泡沫无法避免。仅以元宇宙的基础技术之一的VR为例,2016年、2017年曾是VR炙手可热的两年,各界资本蜂拥而至,大量企业纷纷入局,但因为始终缺乏爆款内容,传统游戏、影视在移植过程中又出现了严重的水土不服,创业热度很快转冷。

站在散户角度,知道元宇宙的基本概念、了解元宇宙当前还处于什么样的阶段,就可以了。与其抱着赌博的心态盲目尝试,不如踏踏实实地在主流项目上继续深耕。