今年的开学“大礼包”一出来,学生和家长都乐了。

近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,未成年人只能在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时玩游戏。

这个消息一出来,最开心的莫过于家长了,以后再也不用监管孩子玩游戏了!

那这是不是就意味着未成年人从此就要告别手机和电脑了?不,马化腾第一个不答应。

在今年“99公益日”启动仪式上,腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会推出腾讯成长守护“智体双百”公益计划,首期将为城乡孩子提供100间“未来教室”和100个“快乐运动场”。

那么,对于“未来教室”这样一个新生事物,城乡孩子能玩得转吗?

不用担心,这个问题腾讯早已经考虑到了,所以除了匹配硬件措施,还同步配备了课程、师资培训、体育比赛等系列软件服务,并花钱让老师手把手教孩子“玩电脑”,让孩子从此爱上学习。

在“未来教室”,孩子们可以近距离感受3D打印机、VR/AR设备、眼动仪、机器人、激光切割机等先进设备,可以学习VR编程、眼动追踪、人工智能标准化课程等,还可以参加腾讯青少年人工智能追梦营。

从国家新闻出版署下发新通知,到腾讯推出“智体双百”公益计划,小学生的时间可以说是被拿捏得死死的。

其实,小学生也并非真的那么喜欢玩游戏,只是在缺乏父母管教,又无所事事的情况下,才会沉迷游戏。

现如今,在看到“未来教室”的超豪华阵容配置后,我们有信心,小学生也可以从中找到自己的兴趣爱好,并度过一个快乐的学生时代。

在“智体双百”公益计划推出后,有网友直呼,“没想到马爸爸还是没有放过小学生啊”!

事实上,有网友梳理腾讯这些年推出的“未保”措施发现,早在2017年,腾讯游戏就率先构建了“事前-事中-事后”涵盖未成年人游戏行为的健康防护方案。

2017年2月,腾讯公司推出“成长守护平台”,协助家长对未成年人子女的游戏行为进行引导,这是国内首个面向未成年人健康游戏的系统解决方案。

在随后的2018年到2020年,腾讯也在不断升级健康系统,不仅对已实名的未成年人实行“限玩、限充、宵禁”,还扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。

2021年7月5日,健康系统正式上线“零点巡航”功能,主要针对夜间游戏超过一定时长、实名为成年人的帐号进行人脸重点筛查。凡是拒绝或未通过人脸验证的,将被当成未成年人,纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线。

腾讯为了未成年人的健康成长,可谓是操碎了心,像保护国宝一样保护未成年人。期待“智体双百”公益计划的落地,让孩子们能将更多时间与精力投入体育锻炼、兴趣培养、个性发展之中。