要说这几天最大的热点,必然避不开国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。这次举措几乎是引起了游戏行业的一波地震,各大游戏公司纷纷响应号召,对未成年登陆进行了限制。

就在大家都没闲着的时候,常年处于风口浪尖的腾讯却又先行了一步,在9月1日正式启动了99公益日,并将未成年保护放在了主题日开场。

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上学期间,我们常常听家长、老师说要德智体美劳全面发展,而这次腾讯推出的公益计划也没有脱离这个范畴,起名叫“智体双百”。

这所谓的“智体双百”,指的是首期为城乡孩子提供“未来教室”和“快乐运动场”各100个,还同步匹配了课程、师资培训、体育比赛等软件服务,就是不知道这个“双百”是否也有智力、体育两门都考100分的寓意。

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游戏最为家长们排斥的原因,自然是影响未成年人的正常学习生活,这次新通知下发后,游戏时间得到了控制,但还是有不少相关问题值得关注。

比如未成年非理性消费、合理使用网络的问题,就困扰着不少父母们。而腾讯这次推出的“智体双百”公益计划,就是在以往提供1V1免费深度教育辅导、促进亲子关系引导等举措的基础下展开的。

正所谓“堵不如疏”,光是一味封堵是不够的,必须配合适当地疏导,才能帮助孩子将省下来的时间,用到正确的地方去。

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造成未成年人抱着手机不放的另一个原因,则是放学时间与家长下班时间相比,太早了。出于安全的各种方面考虑,自然给孩子配备了手机。这段空档期,也导致孩子将更多时间放在了游戏当中。

这次公益计划则一定程度上解决了这个问题。孩子正常下课后,可以在“未来教室”得到包括开源硬件编程、VR编程等多方面课程的先进科学教育。“快乐运动场”则为青少年们提供了课后锻炼身体的硬件设施,以及教师、赛事活动等软件服务。家长不用担心安全问题,孩子又锻炼了身体、学习了知识,可谓一举两得了。

在被家长们“集火”了那么长时间后,腾讯这次总算是有所回馈,至少孩子们课余时间能多运动读书,总比在游戏上花费过多时间要好不是么?