不知道大家听没听说过“打牌佬”这个词汇?

其实呢指的就是游戏分类中的卡牌游戏的玩家啦~

卡片游戏又被称为纸牌游戏,本身是属于桌面游戏的一种。

关于卡牌游戏的起源有多种说法,现在较被中外学者所普遍接受的观点就是现代卡牌游戏起源于我国唐代一种名叫“叶子戏”的游戏纸牌。

而在现在在移动端设备的大力普及之下,手游的魅力逐渐开始崭露头角。随着卡牌类手游的出现,凭借其方便快捷、操作简单、自动高效的特点迅速占领手机游戏的市场,其特有的模仿RPG游戏的风格也立刻受到广大玩家的追捧。

所以说,所谓的“打牌佬”就是“小众”的新品种卡牌游戏的玩家啦——

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那么我们来了解一下打牌佬的基础规则:

首先我们要知道,每一种具体的卡牌游戏都有其自己的规则,基础规则只是比较大众化的基础类型的规则,卡牌游戏千变万化,没有具体定数的。

首先是集换式卡牌游戏,此种卡牌游戏是有一些共性的特征的:

每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。

基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。

一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。

游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。

无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:

重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”

抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。

使用——使用手上的牌来影响游戏。

冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利的主要手段。

结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。

这个时候就不得不说我们最广为人知的:

《炉石传说》

《炉石传说》

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《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。游戏共计10位初始英雄,分别对应10种职业。对战前选择的套牌职业,会分配玩家相应的英雄,英雄初始30血。每位英雄都拥有自己的英雄技能,英雄可以通过自己的技能来召唤随从、增加护甲、恢复生命、造成伤害等。初始英雄技能除恶魔猎手是1费外,其他职业都是2费。

如果玩家的英雄拥有1点或更高的攻击力,玩家可以使用英雄进行攻击,此时按照英雄的攻击力造成伤害,如果攻击的随从有攻击力那么玩家的英雄也会按那个攻击力受到伤害。

也就是最普遍意义上的集换式卡牌游戏啦~以自己配置的卡组,凭借计算与策略,诱惑对手深入,而后一举击杀对手,打掉所有的血~

(次元酱仅仅有所涉猎,没有深入玩,有任何不对的地方,请见谅!)

之后就是我们的集换式卡牌的老祖宗~

万智牌

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万智牌(Magic The Gathering)是1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行的世界上第一款集换式卡牌游戏(TCG)。

次元碳记得曾经在7/11想购买万智牌游玩,但是被60大洋的高价劝退了哈哈哈。

万智牌是同类游戏中最早发明的,也是极其受欢迎的卡牌游戏之一

在万智牌游戏中,你的身份是被称为旅法师的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。

像万智牌这样的集换式卡牌游戏,显示了集换式卡牌的典型特点:除非打开了万智牌的补充包,不然你无法晓得里面有什么牌,你可以用自己拥有的牌,来与其他人交易到自己想要的牌。

集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。

也就是说,自行设计卡牌套组,是万智牌最初确立下来的集换式卡牌的最核心的玩法与卖点。

之后便是两款并不是太广为人知但是同样优秀的后辈(相较于万智牌来讲):

《影之诗》与《游戏王》

《影之诗》与《游戏王》

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我就问,这是谁的老婆——

是我的——

《影之诗》是由Cygames开发的一款集换式卡牌游戏。游戏首先在安卓,ios平台推出,然后于steam及DMM平台推出pc版本,数据可互通。

《影之诗》的故事背景基于由Cygames开发的另一款游戏《巴哈姆特之怒》。游戏同时支持PC与手机装置游玩的网路对战型卡牌游戏,藉由加入特殊的进化系统,让场上的战况增添更多策略元素。玩家可从8个主战者职业中选择自己喜爱的角色,进而组建风格各异的牌组,在对战中使出不同的策略战法。

虽然并不广为人知,但是作为集换式卡牌游戏自身智斗的素质还是非常高的。

(虽然动画是智障)

而且其卡面精细华丽,作为手游还有桌游五法替代的绚烂画面,还有各位的老婆老公们的声音加持。

素质过硬+华丽的卡面和声音加持,在一代牌佬心中还是有非常高的地位的。(虽然动画很烂,很塔~诺西~)

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我想这张表情包大家可能或多或少见过吧?

这个非常广为人知的卡面便是游戏王的卡面啦~

《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏,使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。

可以说游戏王是最经久不衰的集换式卡牌游戏之一,从1999年到现在将近22个年头,游戏王可以说是一代人的青春回忆,当那张代表生命的“死者苏生”出现时,可以说相当一部分曾经的“死宅”们会振臂高呼爷青回。

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而其怪兽卡、魔法卡、陷阱卡也被延续到了现在的轻度集换式卡牌游戏:

《哈利波特:魔法觉醒》

《哈利波特:魔法觉醒》

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确实作为集换式卡牌游戏,其本身的载体——手游,和其所在的市场决定了其无法作为完全硬核向的集成式卡牌游戏。但是其IP无与伦比的知名度与国民度成功的推进了集成式卡牌在玩家群体中的知名度、甚至破圈普及给了更多的普通人以及并不玩卡牌游戏的普通玩家。

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作为一个“打牌佬”次元碳真的是非常的欣慰,也希望大家能够感受一下打牌的快乐。

虽然不是我们热爱的智斗巅峰与硬核玩法,甚至从中看出了自走棋的影子,但是次元碳也衷心的希望哈利波特这款手游能够被大家所喜欢。

拜托了——

以上就是本期加更的打牌相关图文~我们明天象期再见~