就在几日前,一篇版号暂停审批的新闻传遍了朋友圈和游戏行业群,“乐观”的群友已经开始调侃转行的事情,“做游戏死路一条”的表情包刷满屏幕,股市随着大幅下跌。

游戏界的寒冬刚刚过去没多久,没想到又遇到了寒潮。游戏版号的重要性相信很多人都清楚,版号决定它能在什么平台什么地方公开亮相,如果没有只能开发商自行消化。

没想到,同日下午,新消息传出版号并没有暂停审批的消息再度反转,网易CEO丁磊亲自辟谣,游戏版号并没有暂停审批,是假消息。

就在前日,之前发过新闻报道的南华早报更正了之前的版号报道,改为“slow approval of new online games”,直译是“放慢新游戏审批”,意思完全不一样。

原来是放慢审批,但这“慢”字歧义也很大,时不时被拿出来作为未成年人成长鞭策的主要工具游戏,不知道以后还会多少坎坷。

未成年人占据百分之几的游戏圈,并不会因为未成年每周三个小时的游戏时间而一蹶不振,网易今年公布的未成年人充值占比小于百分之一,腾讯小于16岁的玩家充值也不到百分之二点六。

游戏界充值未成年人不足百分之三,带给游戏界百分之八十的问题,其实在防沉迷通知下发之后,游戏的股价远没有版号的影响大,甚至还有微微上升的趋势。

当政策限制未成年游戏时间后,游戏公司反而大松一口气,解决了游戏公司可能不用再过度受困于未成年玩家的问题。

总的来说,有好有坏,你怎么看待未成年充值?