大家好啊,次元碳又回来啦~
关于我次元碳说好的象棋,我带着它来啦~
经过调查之后才发现,我们发现,居然很少有象棋相关的动画——
这可太令我震惊了(唐可可·MP3)
那首先我们先开看看,象棋的楚河汉界之间,怎么定输赢吧!
【象棋与国际象棋是两种游戏,只是因为这两种游戏的动画实在太少所以一起说】
【我知道是两种游戏,也知道他们只是因为翻译问题,本身有本质不同】
谢谢!(土下座)
象棋
亦作“象碁”、中国象棋,中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝。
夏天街角大爷蹲俩马扎,中间放个木质象棋盘,一群大爷围观时不时指点两句可能是大部分孩子的童年回忆吧,街头巷尾总能找到那么几个大爷围在一起在楚河汉界旁杀他个七进七出。
而其玩法和麻将相比,那属于全国统一。基本没有地方变化,属于全国通用技能。
基本下法
帅(将):帅(将)是棋中的老大,它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一步一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
口语歌:
马走日子,象飞田,车走直路,炮翻山。士走斜路护将边,小卒一去不复返。
车走直路马踏斜,象飞田字炮打隔,卒子过河了不得。(以上自百度百科)
胜负判定
当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:
将死——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;
困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;
认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;
长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;
行棋违规、违纪、超时等情况判负。
当棋局中出现以下情况作和:
双方理论上无法取胜的简单局面;
符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;
一方提和,另一方同意和棋;
长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
晕了么?晕了就对了,次元碳也不会~也就是因为这个非常简单但是容易晕菜的规则,次元酱能够理解为什么象棋动画并不常见的原因了。没有师傅领进门,靠自己进门的话确实并不是很容易。
但是在这么难的情况下,还是有一部动画排除万难成为了我们的童年回忆,不论质量如何,它还是值得我们的掌声。
《象棋王》:
《象棋王》是由鸿鹰世界出品的TV剧集动画片。描述了一个叫聂无悔的少年(“举棋无悔”之意,表示一个棋手勇往直前、不后悔的信念),从根本不会下棋到热爱棋艺的历程,以一颗永不言败的心,勤奋向上,勇往直前,不断学习、克服万难,深造棋艺,在各种象棋比赛中战胜对手,为实现自己的“象棋王”的理想勇敢奋斗。是一部关于勇气、百折不挠与青春无悔的故事。
虽然人设很好看,但是总体配置与剧情背景设计等能看出来棋魂与围棋少年的影子,以小学生为视角的象棋游戏,为本身的楚河汉界上添加了一丝童趣。同时也不可否认的是本身的知名度并没有太高,也是成为了一代人求助于“阅片无数”的“罪魁祸首”之一。
象棋的相关动画如此之少一如国际象棋,更是只能作为凸显主角智力水平的陪衬。
国际象棋
国际象棋(Chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。
棋盘为正方形,由64个黑白(深色与浅色)相间的格子组成;棋子分黑白(深色与浅色)两方共32枚,每方各16枚。虽然汉语称之为西洋棋或国际象棋,但是实际上它起源于亚洲,后由阿拉伯人传入欧洲,成为国际通行棋种,也是一项智力竞技运动,曾一度被列为奥林匹克运动会正式比赛项目。
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格。
8条直线从白方左边到右边分别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。
8条横线从白方到黑方分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。
胜负判定
国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),“将军”方赢得比赛。除“将死”外,还有“超时判负”与“和棋”。
晕了么?晕了就对了,次元碳也不会~(这句话怎么这么熟悉)
其作为曾经列为奥林匹克比赛项目的智力游戏也能够说明国际象棋的竞技性与难度。
黑白棋双方不仅仅是智力的比拼,同样也是心态与阴谋的比拼。
所以国际象棋也成为了一代衬托角色智商与作者智商的装哔——利器
《反叛的鲁鲁修》
当年的车夫党可算是熬出了头,鲁路修死亡与否已经尘埃落定了。一曲《零之镇魂曲》是否也是无数人的白月光?虽然马上就出了第二季,虽然在第二季谷口悟朗已经快压制不住马上要暴走的大大大大大大河内一楼。但是又有谁当年没被零之镇魂曲震撼到!
说起鲁路修,印象最深刻的应该就是他谈笑风生中,在酒吧和人下棋的画面吧,在当年还没那么多套路的时候,鲁路修下棋的身影大概成为了不少少女梦中的美惨主角的模板。
而其手中的棋子可以直接理解成国际象棋,在此背景描述下,什么都比不上国际象棋衬托其高智商。
而另一部则是呼声最高但是却迟迟没有第二季的
《游戏人生》
空白兄妹在穿越进被游戏之神掌管的世界中之前和神明下了一局棋,险胜神明大人开头,大家还记得么。与神明下的就是国际象棋。而其世界中的各种族持有的也是以国际象棋为原型的透明棋子。
可以说国际象棋元素贯穿整部动画,动画化的第一季中最为精彩的一场对决同样是运用的国际象棋为基础在其之上加入魔幻元素的“国际象棋”。
(女精灵真的是,姐姐我可以!蹭的累也非常ok!)
而空被剥夺存在感之时,空给白的提示之一也是国际象棋。
可以说国际象棋是《游戏人生》中的一条长长的线索。
主角以能够在棋盘上能够战胜神明的智商,与作品中精彩的智斗戏码,被大众所记住。(包括次元碳)
那么以上便是次元碳关于“象棋”的总结~
我们下次再见~
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