9月16日,一款国内工作室制作的像素风冒险解谜游戏《风来之国》正式登陆Switch和Steam平台。

给我的感觉最近游戏圈也开始文艺复兴了,这种像素风的游戏又回到大众视野,不知道《风来之国》能不能重现辉煌呢?

截至目前《风来之国》在mc已经获得85的高分,在steam上3000多条评论中有370多条差评,可见还是有些不足的。

当然了,做游戏嘛,或多或少总能挑出毛病的。我倒是觉得玩游戏看的是优点,只要缺点不是太影响游戏乐趣,那都不是问题。

首先就是大家都提到的美术和音乐,确实十分优秀,这一点在玩家间基本上已经达成了共识。甚至不需要玩,只要云游玩,看一下商店和论坛的各种截图就能有直观的感受。

实际在游戏过程中,画面给我的感觉是有一点点朦胧的,可能是因为是ns版?不过由于是像素风,影响倒是不大。

再有就是战斗和游戏流程方面,这一点也是大家吐槽最多的一部分,也是导致游戏差评最多的地方。

这个游戏的操作手感确实是有些离谱,在面对第一只史莱姆的时候,那个锅子的攻击判定和怪物的攻击判定确实很别扭。

而且攻击的前摇后摇特别长,同时又没有位移技能的设定,这就导致遇到多个怪物一起攻击的时候就很难受。

这种感觉就像明明你能一套连招打十个,却被对面挨个卡攻击间隔平A给你打倒那么恶心。

想到这我也能理解那些打差评的朋友们了,一个动作游戏的操作手感拉了,那玩家们的感受确实好不了。

再有就是剧情方面了,这个东西我一直认为是仁者见仁智者见智的,每个人对剧情的关注度完全不一样。

这次《风来之国》的剧情也是一大槽点,什么世界观交代不清、人物塑造单一、为了刀而刀,角色成长不明显之类的。

这也不是什么大问题,毕竟还有全skip党不是?剧情是什么?和我完全没有关系,恨不得所有剧情都能跳呢。

总体来说《风来之国》作为一款国产RPG游戏还是合格的,音乐和美术非常优秀,虽说在操作和剧情上存在一些问题,但是可以算是瑕不掩瑜,最重要的是价格合适,可以入手体验一下。