二次元、美少女、roguelike、卡牌.....,打开各大手游排行榜,大部分的热门手游都包含这几类热门元素。

《少前:云图》这款游戏也是一样,包含了上述所有元素,要知道即是二次元又是卡牌的游戏,在一些人眼里可谓是“五毒俱全”。

在游戏开服前我对这个游戏并不是很期待,因为市面上大部分的卡牌游戏无一例外的主要氪金点就是抽卡、抽卡、和重复抽卡。

人与人之间悲欢并不相通,看着欧洲托一发入魂,我等非酋只能看着自己的十连R默默流泪。这种感觉相信大家都深有体会。

《少前:云图》也是一样,主要靠抽卡来获得角色,而且需要碎片升星,唯一令我感到欣慰的是不用死磕一个池子抽卡升星。

也不知道升星最初是那个策划提出来的,还真是个小天才呢。最可气的是初始到满星的差别就跟mini、普通版、pro、和pro max一样。

由于在这里抽到重复角色不是给角色碎片,而是给兑换角色碎片的货币,所以死磕一个池子的收益极低,基本上普通玩家抽到一个本体就可以收手了。

角色碎片除了前面说的货币兑换,还有相应的碎片本,角色好感度提升也会奖励碎片,可以说慢慢玩角色升星还是有保障的。

玩法方面还算有趣,形式上有些类似自走棋,开局布置阵容后角色会自动攻击,配合玩家控制的各种技能可以完成极限反杀。

另外roguelike元素是一大亮点,每次通一小关都可以选择不同的函数获得增益效果,搭配得当可以极大增强队伍实力。

比较可惜的是roguelike方面设计的增益效果有些保守,单个大部分都是数值增加,特殊效果还需要4件搭配成套装才能触发。

增益设计的保守我还能理解,特殊效果要套装触发就很难接受了,打了一圈套装各种三缺一,通关看着手里的各种3/4,真就各种离谱。

总体来说,想感受一下肉鸽的乐趣又喜欢二次元游戏的可以体验一下,《少前:云图》虽然有着各种卡牌游戏的通病,但还算可以接受。roguelike算是个亮点,不过手游设计的增益效果很难像单机那样放飞自我,这点比较遗憾。