最近,一位16岁的小姑娘刘清漪虽然只是初中生,但是人家已经在第十四届全运会的霹雳舞项目里夺冠了,而且凭借冠军的能力也顺利入选了国家队,其实霹雳舞这种舞种相信各位8090后的父母们大多会跳,但是对于我们而言如果你不是学舞蹈专业或者是爱好跳舞的,大多数玩家应该只在游戏中尝试过。
特别是现在的大型电玩城依旧还有不少跳舞机这样的设备,不过这对于社恐玩家来说在公众场合跳舞实在是太“社死”了,但是我相信你们一定还记得多年前在家里用过的跳舞毯。
那么既然提到了跳舞机和跳舞毯,那就一定不能不提,“远古时期”最为经典的电玩游戏《劲舞革命》(Dance Dance Revolution[DDR]),这游戏最早还要追溯到1998年,而且还是出自当时日本有名的游戏厂商科乐美,他们旗下专门的音乐游戏制作团队Bemani开发了不止像是《劲舞革命》这样的跳舞游戏,同时还有像是打鼓机、电子琴机以及Para Para跳舞机等等。
但是,DDR算是开创了一个可以在跳舞机上尽情舞蹈的时代,游戏原本的玩法其实也比较简单,除了在硬件部分的跳舞机上设置了四个方向的箭头,伴随着机器中播放的音乐以及屏幕上会有随机的四个方向的箭头,只要你在箭头即将到来的时候,看准时机用脚踩对就可以,但是不同歌曲的节奏以及拍子都各不相同,人与人之间的反应也不同,跳的好了那是你的秀场,跳的不好简直就是社死现场。
玩过劲舞团的玩家一定不会对这种游戏玩法感到陌生,而且跳舞机有双人合作,甚至还有大佬一个人跳双人模式,总之一句话跳舞机这种东西没点实力还真就不敢上。
但是,由于在那个年代这样的玩法较为新颖,加之上手门槛其实不高,只是想玩得很6就必须要多加练习,对于玩家的基础要求基本上只要反应跟得上,体力不差就行,而且在我看来喜欢玩跳舞机的人,多数都是希望在众人面前展示自己的(大概都有点社交牛笔症),毕竟每次跳舞机一开,不仅音量够大,播放的歌曲也比较洗脑,所以常常会引来很多人的围观,以至于现在有很多小姐姐喜欢穿JK,Lo裙去跳舞顺带发发短视频。
早期的DDR除了四键之外,还在1999年的时候推出过左上和右上两个方向,从四键变成了六键,玩法难度也相应提高很多,不过当时这种设备只有单人的,没有设置双人舞台,并且在2000年12月更新了最后一个版本之后就没有再也没有更新了。
同时,也正因为DDR全球风靡,这让科乐美看到了商机并且也在内部定下了移植计划,在1999年推出六键跳舞机的同时,同年4月也在PS上推出了主机版本,同时带来了全新的跳舞外设——跳舞毯。
不过,当年科乐美除了推出跳舞毯之外,还有类似于电玩城的那种家用跳舞的平台,但是售价非常之贵,直接卖到了198000日元(按现在汇率算也要1.1万人民币左右)。
除了PS版本之外,科乐美将其移植到了多个平台,比如世嘉的DC、任天堂N64,GC以及Gameboy上,基本上可以说是涵盖了当时大多数游戏平台,而且大多数版本都跟所在平台搞了联动,比如马里奥、米老鼠,凯蒂猫等等。
另外,本身DDR续作作品也有很多,粗略地算一下至少也有27作,同时还不包含外传和加强版,这当中至少还有5部作品,不少加强版因为地域不同更换了不同的歌曲。
续作作品一览:
当然,看到DDR这样大热,模仿者也随之而来。
这其中就有像是韩国厂商Andamiro推出的Pump it up,它的方向键设计呈现了对角的样式,并且在中间设置了一个按键,时至今日这种跳舞机在电玩城里也比较常见。
不过,对于科乐美而言这样一个大火的系列,内部也在不断衍生同类型的作品,整个音乐游戏系列也制作了超过20年之久,仅仅DDR这一款游戏,科乐美在游戏画质,跳舞机硬件设备以及实际的跳舞体验等等方面做了相当多的优化调整。
让人惋惜的是,现如今世嘉都放弃了街机业务,这种放置于大型电玩城的游戏虽然有,但是已经不多了,未来电玩城如果按照现如今的情况继续下去,也许在不久的将来就要全部消失。就国内来看除了一线城市外,三四线城市的电玩城真的不多了,而且多数电玩城从这种竞技游戏类型的设备,转向了抓娃娃、盲盒机等等符合现代年轻人口味的设备了。
那么,在各位过去的印象当中你自己尝试过这种跳舞机吗?或者第一次看别人玩跳舞机是什么时候呢?不妨一起来聊聊。
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