10月8日上午,当笔者漫无目的刷着新闻app时,看到了《英雄联盟手游》(国服)将于上午10点开启不删档测试的消息,还觉得有点意外,毕竟之前已跳票过,加上最近国家相关部门限游令的收紧,还以为这个游戏会上线的更晚,今天突然开测的消息也算是“反向跳票”了。

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上午9点50左右的时候,在ipad上搜索LOL手游发现已可以下载,于是立马开始体验。由于之前玩过不同类型的MOBA游戏,但在LOL大火那些年并没有入坑过英雄联盟端游(当时沉迷于其它端游中),所以个人觉得也算是老萌新玩家了。

《英雄联盟》本身坐拥广大玩家群体多年,可以说是一代人的青春了,此次手游版上线也是游戏圈一大盛事,腾讯新闻app还专门为此开办了一个版块来报道,可见其热度之高。上线第一天,LOL手游苹果端已登顶免费游戏榜第一名。

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笔者对LOL手游的第一印象是整个界面与功能规划还算比较简洁,没有像王者那般复杂的铭文系统和各种代币宝石,皮肤也仅仅只是皮肤,无任何属性加成,游戏中的货币只有充值产生的点券和通过游玩获得的蓝色晶石。精美的动画与模型制作也让人眼前一亮,如果综合比较《王者荣耀》与网易刚发行不久的同类游戏《漫威超级战争》,一个是主要虚构中国历史或神话人物为背景的偏东方美术风格,一个是完全以漫威系列电影或漫画中各种超级英雄为背景的偏未来感风格,LOL手游整体感觉更平衡,没有侧重于体现某一种艺术风格。其实笔者觉得这也是未来游戏艺术风格的一种趋势,伴随着现在年轻一代人都是从小在互联网的海量信息流中长大并认识人类社会,整个世界对他们来讲可能是差不多的,传统与高科技的东西时常并存,不会像过去的人们对不同文化的认知有很大的陌生与疏离感。

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玩了几把匹配,个人觉得LOL手游保留了几点传统端游的体验感:

、野区地形复杂使地图整体感受偏大,但并不是地图真的有多大,战争迷雾也得以保留,一人深入野区时很有代入感。

、远程攻击距离相比其它同类游戏距离更远,释放技能感觉有难度但也可以接受。

、防御塔很牢固,中期前一个人带一波兵线也很难推掉塔,而且在塔下即使有很多己方小兵,若你一旦攻击了敌方英雄,塔就会优先攻击你,更加智能。

、购买装备需要回城,也没有类似端游里的信使可以运输装备给玩家,这一点看似让购买装备有点麻烦,但也给予玩家更多空间去思考战术与策略,使游戏体验更有深度,提高可玩性。

、玩家需到达10级可开启排位赛,做任务和打匹配都可升级,前5级很快,6到10级稍慢,期间每升一级都可获得新英雄,0氪金也可轻松进入排位。

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综合第一天游戏的感受,个人还觉得整体氛围没有往日热门手游那么浮躁,可能是最近国家对网络游戏管制收紧,实名制被执行的更严格,相当于减少了低龄玩家的参与,好几把游戏下来胜负都有,尽管不是排位赛,但想赢也不容易,当然,也可能是笔者水平较菜。

LOL端游也算是很多8090后的青春回忆了,笔者身边的同事至少有五人对LOL手游很是关注,有的早就在国际服已体验过一段时间。由于此次《英雄联盟手游》被腾讯掺合了一脚(负责国内发行),所以很多人其实对它又爱又恨,还好企鹅只是发行方,无法参与游戏的制作。但同样作为腾讯旗下高人气大作,难免被拿来与《王者荣耀》做比较,LOL手游重磅上线,势必影响到腾讯自家王者荣耀的热度,也不知企鹅在日后的运营上会作何权衡与偏颇,还有待时日观察。