随着炉石传说佣兵战纪今日正式上线,免费的《佣兵战纪》再次将炉石传说的热度带到了本年度的顶点。完成新手引导任务,玩家可以获得8位免费佣兵角色,大家耳熟能详的泰兰德、格罗玛什·地狱咆哮都在其中。这一点也吸引了不少玩家来尝试《佣兵战纪》,许多玩家抱着试一试的心理,却被大量的福利和精妙的游戏机制留住了。炉石传说作为一款运营了7年的老牌游戏,之前的酒馆战棋的空前盛况,到现在的佣兵战纪的大热,炉石传说在自己的基础上一直尝试着创新玩法。这也是这么多年过去,炉石传说一直稳坐卡牌游戏第一把交椅的秘密。
炉石传说是一个商业上和人气上都有着巨大成功的游戏。提到炉石我们就不免要提及一下tcg游戏的老前辈万智牌跟游戏王,就目前来看两位老大哥太过于复杂,上手门槛已经高到了新玩家几乎无法入内的程度。传统集换式卡牌的套牌是无限制的,无职业划分的,这会带来问题:卡池过大导致设计时的束手束脚,强力单卡会在环境中泛滥,你能带我也能带。
炉石传说用职业的划分来间接地解决了这些问题:新手往往只需要专攻一个职业了解,很大程度降低门槛;出新卡时仅需考虑职业卡与中立卡,设计时的平衡难度大幅下降;强力单卡的职业性限制了其出场率,职业的划分也是设计师智慧的结晶。多年过去,每个职业的特色依旧鲜明。如果没有了职业划分也就不会催生出猎解死,笑骑斩这种耳熟能详的梗了。
卡池太浅是炉石这样的新生所谓“集换式”游戏最容易被人诟病的一点。卡池浅意味着卡组少,卡组少意味着战局缺少变化。但炉石通过独有的随机性,排除了可能因为缺少变化导致趣味性降低的可能性。否则经过大量重复战局之后,很容易变得无聊。而且这次的《佣兵战纪》更是完美避开了这个专属于卡牌游戏的陷阱,根本不需要组卡,走上了一条不一样的道路。
很多《炉石传说》的玩家由于没有接触过其他tcg卡牌,不觉得炉石的平衡性是何等的优秀。在游戏王的世界中,由于卡牌联动的复杂性与特殊召唤的多样性,曾经出现过100%ftk也就是在第一回合完成斩杀的卡组。而如今的任务术,即使卡组强度冠绝,也依然因为职业卡的限制而不能问鼎,这正是炉石传说设计的优越性。而就在今天炉石传说佣兵战纪正式发布,这又是一个全新的游戏玩法。不需要组卡,更偏向养成模式,比起一个卡牌游戏它更像是一个RPG游戏一样。并且《佣兵战纪》是完全免费的,就在今天大量的玩家涌入佣兵战纪,迫不及待的想要体验作为佣兵的生涯了。就目前新游戏的火爆程度来看,炉石传说再战20年不成问题。
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