传奇游戏在多年的更新过程中出现了许多新的属性设定,也带给玩家很多新体验。这些新设定中有不少是老玩家们不太喜欢的,不过也有比较有特色的。比如今天咱们要说的这个新属性——“目标爆率”就是一个比较热门的设定。

所谓目标爆率,指的是在目标对象被KO的时候装备掉落的概率。如果目标爆率的数值越高,那么目标掉落装备的概率就越大,反之就越小。自从有了这个新的属性,玩家下图总能满载而归。

说起这个新的设定,一直玩官服的老铁或许在合击版本后期都看过,比如当年的邪眼麻痹神戒,不仅有石化效果,而是属性很高端:攻击0-20,伤害吸收20%,重点还有个目标爆率+10的新特性。当年这系列的特殊首饰也是风靡一时。不过在官服里面这类首饰都是大佬才有实力获得的,普通玩家只能远观。但是在非官服里面这个新设定非常火爆,玩家们就可以比较轻松地获得并体验了。

目标爆率主要是加在首饰道具上面,基本都是加点,而不是加百分比。最早经常见的目标爆率属性是加在戒指,勋章和斗笠上面的。后来就不仅仅局限于这些首饰了,可以在六个某个位置,剑甲,或者是时装上面。搭配带有目标爆率属性的装备之后,玩家在下图打宝的时候事半功倍,相比穿搭没有目标爆率的装备而言效果是很明显的。

老道以前玩过一个178的合击版本,斗笠从40多号的开始加目标爆率1点,然后往上合成高级斗笠,一直到最后的火龙斗笠的目标爆率是20点。老道带着普通的斗笠跟那些大佬们带火龙斗笠的在同一个地图打怪,因为刷新的都是统一的BOSS,老道就是不出好东西,而那些大佬们是不是出一些好装备,这就是目标爆率的好处。

此外,目标爆率不仅仅针对于下图打宝的装备掉落概率,而且对于玩家之间的PK活动同样起作用,比如两个玩家PK,一个搭配带有目标爆率的首饰,一个搭配普通首饰。如果这个搭配普通首饰的玩家被KO之后,那么他爆装备的几率就会大大增加。

不知道各位玩家在玩服的时候是否也见过目标爆率这个设定呢?对于这样的设定你们喜欢吗?欢迎大家在留言处分享你的观点。