上周Steam数字桌上游戏节开启,不少卡牌、肉鸽(roguelike)类游戏开启了限时折扣,而一款名为《邪恶冥刻Inscryption》的新游戏也开启了发售,仅3天时间就售出超过10万套,并获得“95%好评率”“好评如潮”评价,可谓是名副其实的黑马。

同样是包含Roguelike与卡牌构筑元素,与该类型神作《杀戮尖塔》的“组牌就干”不同,《邪恶冥刻》还包含了心理恐怖、密室逃脱等元素,配合其独特的美术风格,带来了别具一格的游戏体验。

游戏中玩家将扮演迷途的旅人,在小屋中苏醒,并被迫与屋主在地图上进行一场场游戏,游戏的内容自然是打牌。

与其他卡牌构筑类游戏相比,本作牌桌上敌我双方仅有4*2共8格场地,玩家需要通过献祭松鼠等小动物,或者利用已经牺牲动物的骨头,召唤更强力的帮手。如何合理地利用有限的条件,往往成为取胜的关键,将肉鸽卡牌的精髓发挥得淋漓尽致。

配合或血红、或惨绿的色调,已经怪异的背景音乐,把恐怖氛围刻画得入木三分,着实有直抵阴间那味儿了。

除了牌桌对弈外,玩家还可以离开桌子,在逼仄的房间里进行解谜,获得牌局中所需的道具,以及寻找逃脱的道路。

解谜的线索有时就隐藏在牌桌之上,房屋中获得的道具也会在对局中起到至关紧要的作用,两者之间相辅相成,毫无生硬拼接之感。

玩家的初始卡牌中,甚至还会有“白鼬”这种能够与玩家对话的角色,在召唤他上场的时候碎碎念,给玩家进行教学,甚至提供密室解谜的线索,颇有元游戏(meta-game)打破次元壁的感觉。

随着不断取胜,距离回家的路也将越来越近,可一次微小的失误,也可能导致玩家“落地成片”,被屋主拍下照片变成死亡卡,被带入新一轮逃脱重新开始。

虽然单次通关的游戏时间并不长,但每次游戏都能有不同的体验,足以支撑起几十甚至上百小时的反复游玩。当然,首次流程进行解谜、探索剧情肯定能获得更多的惊喜(吓),之后则更多是尝试不同的卡组构成了。

至于谜题如何解开,玩家最终能否成功逃离小屋,就容我留个悬念,需要大家自己去游戏中感受了。