就在11月4日的晚上,宫崎英高的最新作《艾尔登法环》发布了全新的长达15分钟的实机演示。在这段演示中,我们可以看到主角的部分战斗方式,还有游戏的一些机制,可以说既有熟悉的味道,又有不一样的感觉。
首先,玩家依旧可以在游戏里背刺敌人,然后过去的祖传音效也得到了保留(一刀插下去飙血的感觉),并且也有类似于《只狼》的潜行玩法,角色可以进行跳跃和发动快速的翻滚闪避动作等等,霸气的boss大开大合的动作,以及史诗级的BGM,都有FS过去游戏的感觉。
而在创新方面,本作采用了开放性世界,玩家可以召唤出坐骑赶路,并可以在坐骑上战斗,同时,可以召唤出形似英灵的NPC帮助战斗,因为是开放世界,能够自由探索,所以第一次引入了大地图的设计,虽然玩家还是有可能迷路就是了。
其实研究一下FS的游戏,就可以发现,他们的每一款作品都在尝试不同的新花样,比如说《血源》加快战斗节奏,让玩家可以做出更加灵活的闪避,《只狼》增加了潜行,设计了跳跃动作,并可以进行立体机动。这回的《艾尔登法环》则是将这些机制融合到了一起,同时加入新的元素,比如说开放世界等等,让人迫不及待想玩玩看。
说到破旧立新,这一点网易推出的新时代动作格斗网游《超激斗梦境》做得也很不错,过去的动作格斗游戏采用的都是横版2D模式,而《超激斗梦境》采用的则是2.5D俯视角,在技能动作,特效表现上,有了长足的进步。
所谓“与人斗,其乐无穷”,既然是动作格斗网游,那怎么能少了竞技场PVP,因为采用的是俯视角模式,所以在竞技场人数上突破了过去8个人的限制,将人数扩大到了20人,玩家可以与队友配合,享受极致的战斗快感。
在PVE方面,游戏中目前一共有五个角色,每个角色拥有两个转职,总计十个职业,这些角色又可分为攻击手、守护者、辅助三个位置。收录的上百种副本,每一个都有着独特的玩法,职业之间也可以相互配合,比如说血量比较少,但是攻击力较高的枪炮手就可以和浑身都是控制的雪崩暴走配合,一个负责后排输出,另一个则是利用血量和强力控制,担任前排,负责引怪聚怪,打出一套组合拳。
虽然副本中也会产出装备,但是这些装备主要还是成为玩家的辅助,怪物的血量和装备的数值被严格把控,不可能出现一套技能秒杀boss的尴尬场景。游戏中玩家可以尽情地享受被拉满的打击感,还有酸爽的连击,时不时还会有汉字蹦出来,像什么“粉碎”、“横扫”,可谓是“中二感”爆棚。
说了这么多,果然还是应该去游戏里亲自尝试一下,毕竟打击感可不是光用眼睛看就能看出来的,那么各位玩家就让我们在梦境中相会吧。
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