万万没想到,“斗智斗勇偷玩游戏,不幸失手被家长逮个正着”的桥段,时隔二十多年又被我遇上一回……

事情是这样子的:

前段时间回了趟老家,正好遇上我哥带着我的好大侄儿一起回老家玩,由于我之前隔三差五就给这小鬼送个游戏机什么的,关系自然是好得很——没费什么功夫,我们就玩到一块儿去了。

知无不言地聊过三天,我和我的好大侄儿,遇上了一个相同的问题:

这老家没得玩嘛!

真不是我多说,时至年底,老家的打工人都在外地扛活,本地的娱乐设施基本都是小鸟两三只,而且要么是我没兴趣,要么就是我的好大侄儿进不去——网吧去年就都倒闭了,勿念。总而言之,东游西逛了两天,我们得出了一个共识:

乐子,还得回自己家找!

于是打道回府一通乱翻,居然硬是从我哥的老屋挖到两个好东西:

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——这玩意应该都认识;

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——不过这个才是真神器。

虽然这俩古董的年纪都比我的大侄儿更大,但从包装的悉心程度来看,显然是我老哥珍藏的宝物(尤其是下面那个索尼显示器,九五成新一点都不夸张);不过,这种电子产品吃灰也是白吃,不如拿来玩——于是,在一个暖气还没来的冬夜里,我和我的好大侄儿蹲在我老哥老屋黑乎乎的地下室里,对着荧光闪烁的CRT,乐滋滋地玩了一晚上。

不得不说,16位机的世嘉,游戏那是真好玩;也不得不说,20年前的索尼做的设备,质量那叫一个鬼斧神工——别看又笨又重(我试着搬了下,重量起码40多公斤,一个人想抱起来就是蚍蜉撼大树),这个显像管显示器的画质简直绝了,比我以前用过的EIZO都强,神了。

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偷偷爽完之后,自然需要善后——既然玩的是CRT,自然是湿毛巾冷却走起——然而,时隔二十年,依旧是这个环节,我又掉链子了……

这次发现问题的依旧是我妈。从地下室搬了两棵大白菜准备做饭,结果一回头——嗯?罩在这老电视上的国民床单,格子怎么歪了?

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埋藏在记忆深处的斗智斗勇瞬间复燃,我妈二话不说丢下白菜掀起床单就把手往显示器的后半截那么一摸——温的,潮的,行了够了。

不需要任何取证,毕竟二十年前我就没少用过这一手,最后也是栽在了“罩电视的那块布褶子不对”上,且不止一次——总之,我妈这次终于公布了当年不止一次斗智斗勇大获全胜的诀窍,至于我,少不得又是一顿时隔二十年的数落。

我哥倒是没说啥,就一句话:

“这可是特丽珑,你看着办。”

我说呢……原来是这种传家宝,服了服了。

——说实话,看到这儿,我估计肯定有朋友莫名其妙:

不就是玩个游戏吗?手游不香吗?至于这么大费周章吗?

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还真别说,如今这般折腾就为了玩游戏,真有那个必要。

现在的孩子想玩手游,可不容易呢。

就在这两天,腾讯刚刚发布今年第三季度的财报,我抄几段看看:

营收——1423.68亿元,市场预估——1454.1亿元,同比增长13%;

净利润——395亿元,市场预估326亿元,同比增长3%。

单位都是人民币哈。

然后是重头戏,腾讯的游戏收入:

第三季度游戏收入——449亿元;

其中,本土市场收入336亿,同比增长5%;国际市场收入113亿,同比增长20%。

以及最重要的:

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今年9月,国内未成年人的腾讯游戏流水占比下降至1.1%,去年同期则为4.8%;游戏时长占比下降至0.7%,去年同期则为6.4%;下降幅度显而易见。

瞧,至少对于腾讯这边的游戏来说,之前一系列包括刷脸验证在内的措施,对打消成年人游戏热情的效果,可谓是卓有成效——到现在为止,我的好大侄儿依旧对王者和吃鸡没啥兴趣,而且根据他的说法,现在孩子们固然还会谈论游戏,但主题确实已经不再仅仅是手游了。

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值得一提的是,未成年玩家的减少,并没有对腾讯这边的游戏收入造成明显影响,上文的数据就是很好的证明——换句话来说,到底谁才是手游消费的大头,到底有没有那么多未成年人沉迷手游花光家长的血汗钱,咱们确实可以迭代一版结论了。

说到底,虽然我不玩手游,但对于那种“丢给孩子个手机让他们自己玩,孩子沉迷手游甚至乱花钱却不在自己身上找原因,就知道痛骂游戏公司”的所谓家长行为,向来十分不齿:

正是这种毫无为人父母自觉性的无知,在20乃至30年前彻底妖魔化了游戏,直接催生出了现如今只看流水看内容素质、功利化程度高达101%的中国手游市场——冤有头债有主,这种现状的根源不是其他,正是充斥着扭曲的舆论偏见。

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曾几何时,我们希望在长大成人之后,游戏可以摆脱妖魔化的帽子,堂堂正正地成为被舆论接受的娱乐方式——结果事实证明,我们大大低估了20年前负面舆论的影响,垃圾话浇灌结出的果实,怎么可能不会扭曲变异呢?

那么,随着无知轮回的循环,再过20年,功利化拉满的手游市场,又会在新一轮的偏见舆论下催生出何种怪胎?实话实说,我对这个答案真没兴趣。

但是,值得庆幸的是,我们的现状,并不是游戏行业的最终答案。

国内游戏厂商的实际行动,绝不是徒劳无功的——从目前的情况来看,至少对于那些真正的手游支柱厂商(例如腾讯)来说,面对长年累月的负面舆论确实不是无动于衷的,随着一些卓有成效的手段逐渐铺开,国内游戏市场已经逐渐迎来了全新的变化,说实话,这才是值得所有热爱游戏的玩家,真正长期予以关注的重点。

衷心希望二十年后的游戏市场,不会再让我们这些老玩家失望吧。