想必《让子弹飞》里葛优和姜文的那段“那你是想站着呢,还是挣钱呢?”“我是想站着,还把钱挣了”好多人都能倒背如流了。谁又想得到鹅城,啊不,鹅厂竟然也面临着这样的问题。

11月10日,腾讯今年第三季度业绩新鲜出炉,其中最受关注的无疑是未成年人相关数据。

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据业绩报告显示,腾讯第三季度营收1424亿元人民币,市场预估1454.1亿元人民币;其中以《王者荣耀》《和平精英》为首的游戏创造本土市场游戏收入达336亿元,同比增长5%。

与之形成鲜明对比的是,2021年9月,其本土游戏市场未成年人游戏时长占比下降至1.1%,不足去年同期的四分之一,游戏时长则从去年同期的6.4%下降至0.7%,双创新低。

猛地一看,鹅厂面临的还真是“站着,还是把钱挣了”这个问题。

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今年8月30日,随着国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,腾讯也紧跟着发布了声明,尽快落实《通知》要求。

在游戏时长方面,未成年人仅在周末及法定节假日的晚8点至9点之间可以进行游戏。充值方面,则是12周岁以下完全禁止充值,12岁以上未成年人分年龄段进行限制,最高单月不得充值超过400元人民币,可以说限制得相当严格了。

此外,腾讯还将原本的“零点巡查”升级为“全天巡查”,通过人脸识别对未成年用户进行监控,避免冒用成年人账号进行游戏的情况出现。

由此看来,本次财报中国内未成年人游戏流水收入和市场占比创新低也是情理之中的事情了。

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说起来腾讯算是国内最早一批实行游戏实名制的公司了,然而因为不少孩子在《王者荣耀》《和平精英》等游戏中消耗了过多时间,经常成为大家口诛笔伐的对象。

即便陆续推出了成长守护平台等防沉迷措施,总也逃不了《让子弹飞》那个经典桥段“我只吃了一碗饭,你们凭什么说我吃了两碗。”毕竟隔着肚皮,谁又说得清到底吃了几碗粉呢?

至于“站着,还把钱赚了”,恐怕只有真把未成年保护措施贯彻到底,才能说得出口吧。