这段时间,国内喜欢电竞的朋友们心境可谓是起起伏伏,先有《DOTA2》Ti10总决赛,中国战队LGD不ban猛犸痛失冠军,后有EDG战队在英雄联盟S11世界赛中勇夺冠军,而电竞更是成为2022年亚运会正式比赛项目。

可见电子竞技类游戏,不再是单纯的游戏那么简单,而是可以算入运动的范畴当中。打游戏也不一定是玩物丧志,说不定以后也能成为运动员为国争光。

本次亚运会电子竞技项目名单共包含8个游戏,包括《英雄联盟》《王者荣耀亚运版》《和平精英亚运版》《DOTA2》《炉石传说》《FIFA Online 4》《街霸5》和《梦三国2》。

以一家之力就囊括其中的近半项目的腾讯,也可谓是风头无两。

就在11月10日,腾讯公布了今年第三季度财报,在《王者荣耀》等游戏的推动下,本土市场游戏收入增长5%至336亿元人民币。

其中更引人注目的数据则是,2021年9月,未成年人在其本土市场游戏时长占比为0.7%,较去年同期的6.4%显著下降。未成年人在其本土市场的游戏流水占比也从去年9月的4.8%下降至1.1%,反差相当明显。

考虑到今年8月底国家新闻出版署发布的“史上最严游戏新规”,有这样大幅度的数据变化也是情有可原的。

除了最基础的限制未成年人游戏时间、充值额度外,腾讯还在自家游戏上开刀:再次升级了实名认证、人脸识别等防沉迷功能,严打给未成年人提供租号的平台,甚至连游戏中最常见的游客模式登录都关闭了,真可以算得上是给未成年玩家们“雪中送炭”了。

LGD比赛中ban猛犸有没有用不知道,但在游戏里ban了未成年人,可谓效果拔群。

虽然看似是在游戏收入这里自断了一臂,但往日来最为家长们所诟病的无疑也正是这部分,长久看来也未尝不是一件好事——既保护了未成年人,又挽回了企业口碑,无疑是双赢的局面。

比较有趣的是,电竞选手的黄金年龄往往是18~24岁,之前还要有数年的训练,这时的选手往往未满18岁。不知道当电竞真的加入奥运正式项目,电竞选手成为运动员,是否会有对应的措施,又或者轮到家长们主动要求放开限制,好让孩子们为国争光了。