苹果13系列上市已有一个多月,笔者也曾在9月17日首发当天预购了iphone13ProMax256G版(先某东手慢无,然后官网下单),等了约24天后才终于快递到手。

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一年多以来,受全球疫情+芯片荒的影响,手机、显卡等数码产品大范围供应紧张,连一向对供应链拥有超强掌控力的苹果公司也不得不大规模推迟交付十三香系列。在近一个月的等待期间,笔者也不止一次想取消订单将13PM改为13,因为贵啊,省吃俭用后花一万买个手机实在是史无前例,但由于是第一次买苹果手机,第一次体验高端机型,又有玩游戏的需求,最终坚持等到iphone13PM。

由于网上已有无数关于iphone13pro的介绍和评测,笔者也非专业数码评测,本文主要聊一聊作为一个萌新首次使用苹果手机的感受。

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外观

简约大气,6.7英寸屏幕够大够宽,整体显得胖胖的,单手操作略困难。虽然与12系列比外观没多大区别,但醒目的后置三摄以及新配色远峰蓝,对于第一次使用苹果手机的笔者来说已足够亮眼。

至于刘海,在没有拿到手机前有点担心看不惯(之前用的手机是打孔屏),当上手使用后又觉得还好,毕竟屏幕大,在刷手机上的内容时其实不太关注刘海那块面积,很快就习惯了。

重量方面,裸机238克重,其实男生手持还好,但一带上保护壳就觉得挺沉的(类似压死骆驼最后一根稻草的感觉),妥妥“果半斤”。笔者也是适应了一些时日才渐渐习惯,不适合单手长时间握持,真的不能更重了。

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性能

非常强大,各种游戏不在话下,均能以最高效果流畅运行,当然也有iphone13PM不能无压力啃下的硬骨头游戏——原神。并非A15芯片hold不住,而是散热和电池限制了该游戏在手机上长时间的表现,如网上很多测评结果一样,在13PM上将原神这款游戏特效拉满,60和120帧模式都能很流畅运行(没有长时间测试120帧),但不一会儿手机背面发热明显,约十五分钟后游戏亮度和帧率均会有一定下降。个人觉得高特效下原神并不适合在手机上长时间玩,它更适合用电脑或平板运行(例如同时上市的A15版的ipadmini6就能轻松应对原神)。

高帧率模式最初是从高端PC下放而来的功能,但对于手机这样小型的设备来说全局高刷完全没有必要,除非手机的电池与散热出现革命性改进,对于任何一款画质优秀的手游来说,长时间稳定60帧率的体验已非常不错。

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与性能对应的就是13PM的续航了,这里不得不说是真的很强,笔者以每天约10小时在外工作和通勤的时间来算,每天早上出门电量约95%,白天中度使用(除了看信息,有空刷刷文章和小视频),关掉一些app后台刷新和定位的权限,外加中午玩1~2把英雄联盟,每天回到家时电量从来没低于过50%。还有晚上睡前给手机充满电量,躺着刷半个小时手机后(非游戏)电量只掉1%甚至不变,非常给力。之前很多人都说iphone续航差,但这次的超大杯十三香完全成为苹果手机在续航上的加分项。

高刷与低刷

今年的iphone13pro机型最重大的升级就是LTPO高刷屏幕,也是苹果首次在手机上使用了ProMotion自适应高刷屏,屏幕刷新频率可在每秒 10 次到 120 次之间自由调整。虽然安卓手机最早三年前就出过支持120刷新率的手机,但苹果的高刷屏与其有本质的区别。

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苹果的ProMotion自适应刷新率是软件层面与硬件层面的深度整合,使用体验非常流畅且省电。就笔者使用而言,现在再回去看60赫兹刷新率的手机真的有点“回不去”的感觉,以前觉得每秒60次刷新的屏幕已经很流畅,但苹果这次的120高刷结合自身XDR超视网膜显示屏效果简直就是无比丝滑,虽然现在只有部分app适配了120刷新率,但就目前来说不论是浏览文字还是应用之间的切换,整体画面流畅度都是无缝顺滑的。

ProMotion自适应高刷屏最独特之处在于屏幕的高刷与低刷之间可智能切换。比如浏览文章时,有时画面静止屏幕会最低以每秒10次刷新率来运行,但当手指滑动屏幕滚动内容时,刷新率可瞬间达到90、100以上,使用起来有种“跟手指”的感觉,无比丝滑。正是这种高低刷新率的变化,除了流畅,带来的最大好处就是省电,传统60帧刷新率的手机在显示画面或文字时不论是静态还是动态,屏幕刷新率都是60,耗电相对来说比较固定。而苹果的自适应高刷在画面不需要高性能图形表现时(如静态图片文字)以低刷新率运行,省电的同时不影响流畅度;而在滑动屏幕内容时又瞬间提高刷新率保障使用体验,这时相对低刷新率来说又比较耗电,但前后相抵,总体功耗不会增高(具体看用户使用方式)。

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在切换界面或app时也是如此,你滑动屏幕越快刷新越快,滑动的慢刷新就变慢,耗电根据你的使用方式和习惯来变化。现在苹果自带的app都已适配高刷,其它app看开发者的跟进速度,再加上苹果对自家软硬件的优化如火纯青,这种“跟手指”的高刷体验目前也就苹果玩的最溜。这也就是为什么iphone13pro在支持高刷的同时续航又很强的原因,特别是13proMax,电池容量高达4300毫安(目前苹果手机之最),除非你的工作就是玩手机,否则一天之中完全可以抛弃充电宝,告别续航焦虑。

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苹果从不以率先使用新技术为荣,它总是将一项新技术打磨的非常成熟时才会在恰当的时候大规模运用,这也是一种对消费者负责的态度,当然苹果也有这个资本来慢工出细活。

对于120高刷,个人觉得还需要观望一段时间,若当所有app都适配了高刷,特别是游戏,那13pro的续航会打折扣吗?其实很多游戏厂商是很容易给游戏加入120帧高刷模式,但随之而来的发热和耗电会很影响用户体验,所以即使手机支持高刷,游戏厂商也会比较保守,而且能稳定60帧对于手游来说已经很棒了。笔者实测玩LOL手游画质设为最高,60帧模式,一把20分钟对战耗电约4%,若游戏支持120帧全局高刷,耗电可能直接翻倍,对于手游来讲得不偿失。

当我们都以为苹果这次秀的是“高刷”时,其实是低调秀“低刷”,正是因为高低刷新率智能协作,使iphone做到了续航与体验的两者兼顾。

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拍照

最后来说说拍照,iphone13全系这次依旧是苹果祖传的1200万像素,虽然与隔壁安卓高端机上亿像素比有些寒酸,但拍照真是没差。像素只是照片质量的一个因素,对于手机来讲算法对最终成相质量影响很大,这个网上也有很多评测,这里不再赘述。影像方面,苹果这次重点宣传了13pro独有的电影模式,笔者也就打开体验了下对多个人脸时的自动变焦(确实牛),但这个功能个人觉得除非是有拍摄需求或做视频剪辑的爱好者,一般人很少会用到。最让笔者眼前一亮的反而是微距模式,真是有种一花一世界的感觉,摄影小白可以轻松拍一些好看又独特的照片,话不多说直接看图。

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总结

首次上手iphone很快就适应了苹果系统的操作习惯(之前只用过ipad),当然13proMax也有明显缺点,比如手感较重,没有指纹解锁(带口罩不方便)等。目前最大感触就是苹果手机的综合体验很强,也许没有哪一项特别出众,但每一个细节背后都蕴含着无数的技术积累,当叠加在一起时就会获得与众不同的感受。