提到缝合怪,不知道大家的第一反应会想到的是什么。
是《魔兽世界》暮色森林中35级的,那只有点丑又有点蠢的精英怪;是《风暴英雄》中的那个同名的重型战士英雄,那神奇的钩子永远都能够为团战创造奇迹;是《炉石传说 酒馆战棋》里初始就有55点生命值的帕奇维克……
暴雪可真是钟爱缝合怪啊,说到缝合怪,最近暴雪在《炉石传说》更新了一个游戏也被一些玩家称作缝合怪游戏,那就是佣兵模式。
在佣兵战纪上线之前,大多数玩家都十分期待,纷纷花328元购入预购包,想要在赛马的天梯和战棋得到救赎,然而事与愿违,刚上线第一天就有玩家吐槽佣兵战纪玩法设计缝合了《宝可梦》和《部落冲突:皇室战争》,除了每个技能单独匹配一个速度以外,其他跟宝可梦玩法几乎一样,然而比宝可梦简陋多了。不会玩没关系,只要记住红(火)克绿(草),绿(草)克蓝(水),蓝(水)克红(火)就可以了。
其实佣兵战纪跟《宝可梦》和《部落冲突:皇室战争》还是有本质区别的,之所以被众多玩家所诟病,问题在于佣兵战纪是一个100%玩法占比的游戏,它几乎没有剧情,没有活动,甚至没有完善的养成过程,它的最终目的就是去pvp和自己实力相近的对手互殴并且登上排行榜。
其中养成过程极其无聊,游戏内没有特效没有模型没有rougelike没有策略选择,游戏外不能分心不能快刷不能多开,在当今这种快餐时代,除了主播,相关工作人员,和部分死忠粉以外真的很难有人能花大量时间在这上面。
期望越高,失望越大,说的就是佣兵战纪吧。
既然提到缝合怪游戏,那么不得不提备受争议且热度极高的《原神》了。
在很多游戏玩家心中《原神》的氪金模式缝合的《怪物弹珠》,大地图探索缝合的《塞尔达传说:荒野之息》,动作打击缝合的《尼尔:机械纪元》这类传统ARPG,元素反应在早期的五行基础上有一定改进,但是不如《神界2》、《原罪》这类的环境反应做得好,大小月卡和首充这些也是氪金手游三件套了。
而同时,《原神》也获得了业界许多荣誉,中国第一个金摇杆年度最佳提名;2020年PlayStation官方年度最佳游戏/最佳工作室提名;TGA2020年度最佳手游提名以及年度最佳角色扮演游戏提名;Google Play 2020年全球年度最佳游戏;Appstore 2020年全球年度最佳游戏,成为首款获得苹果年度精选奖项的中国 App;斩获了2021年苹果最佳设计奖;获得了中国第一个Fami通35分并且进入白金殿堂;GDC2021年度最佳手游提名以及最佳游戏荣誉提名。
其实原神是款很有潜力的手游,虽然是全平台,但他的营销方向更多选择了面向手机用户。目前在手机端上没有任何同类型产品,只要手机端的玩家能接受这种形式必然顺风顺水。但是在主机端上,玩家很难吃这一套。所以即使给ps4玩家开放特典搞特殊,初步判断也是很难获取较大利润。甚至口碑可能也会炸裂,就是不知道会炸到什么程度。
你是怎么看待《原神》的呢?
FPS游戏中也有很多受到融合怪争议的游戏。著名端游《英雄联盟》的发行商Rito Games拳头公司,在2020年6月2日正式全球发行了射击游戏《无畏契约(Valorant)》。事实上游戏一出就有玩家称这款游戏为OW:GO,从人物动作来说,看起来确实像FPS的经典之作《CS:GO》,而技能系统和外观又有点《彩虹六号》和《守望先锋》的影子。
以目前的视角来看,《Valorant》确确实实是一款很“矛盾”的游戏。它是拳头首次对MOBA之外的游戏类型进行高投入的尝试;它的“经济系统与技能系统”玩法未经证实;它身上有许多知名FPS的影子。FPS市场虽然很大,但是强敌环伺、派系林立,和当年出道时就抢占市场先机的《英雄联盟》相比,《Valorant》算是选择了HARD模式。
此前有很多玩家不太看好《Valorant》,是因为觉得拳头做不出MOBA类游戏之外的优质游戏。《英雄联盟》确实是拳头公司自2006年成立以来最成功的游戏,蛰伏十年,拳头公司第一次走出舒适圈,进攻FPS领域,难免会有质疑的声音。
但是不可否认的是,经过一年的运营,不仅是累积了月1400万的活跃玩家,还即将推出手游版,可见游戏热度确实高,要不然也不会把资源投到手游端。
其实游戏圈一直不乏‘’形象出众‘’的缝合怪。比如从诸多独立游戏中脱颖而出的《死亡细胞》,就是“roguelike+恶魔城+魂”的巧妙组合,让横板过关游戏再次展示出了惊人的潜力;
《火焰纹章》通过向《女神异闻录5》的虚心学习,成功让这个老系列在《风花雪月》中刮起了一股新的战斗风暴;
说了那么多,大家觉得“缝合怪”游戏到底有没有错?小L同学认为我们还是要搞清楚抄袭和“缝合”的区别,游戏应该有自己的“核”,而玩法确实都是互通的。
现在游戏开发要做一个完完全全原创,和所有游戏都没有任何关联的优质游戏,小L同学觉得确实,很难。在游戏的基础架构上,借鉴,模仿,不应该是被批判的东西。回归游戏本身,我们评论一个游戏本身是不是一个好游戏,最重要的一条标准,应该是好不好玩,能不能让我们尽兴。
总之,合理的缝合,足以催生奇妙出的化学反应,让游戏呈现出一种“大杂烩”般的丰富趣味,真正该骂的,是模仿拙劣,又不好玩的游戏。
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