《宿命回响:命运节拍》是我本季度看的第二部新番。但是仅是通过一集的表现,该作基本钦定在我心中季度动画制作水准的前列。

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绚丽的画面,唯美的配乐以及澎湃充满张力的作画,令人眼前一亮。即便是对于动画制作概念模糊的小白,都能为这肉眼可见的燃烧经费表现所震撼。

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用观众的话来形容,《宿命回响:命运节拍》可谓“视觉盛宴”,每一帧都可称得上为极致享受。当看到本作的制作公司是MAPPA和MADHOUSE,便不奇怪为何能有如此精美的制作。毕竟两家公司都在业内闻名,MAPPA去年制作的《咒术回战》更是掀起热潮,妥妥的年度霸权。

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谈回本作的剧情构思,相较惊艳的画面表现则显得有些黯然。《宿命回响:命运节拍》的背景设定是遭受怪物侵袭的架空世界。天降的黑色陨铁里诞生极具破坏力的怪物“D2”,席卷全球带来致命的灾难,曾经欢声笑语的家园成为一片废墟。

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而D2会为人们演奏的乐曲所吸引,受旋律的鼓舞对此区域发起猛烈的攻击。因此“音乐”成为这个世界的禁忌,原本是闲暇时光的惬意享受,却被人们封存于心中。

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时势造英雄,毁灭日常生活的是“音乐”,而拯救众生的同样是“音乐”。借助觉醒力量的“奏者”与“指挥家”通过合力演奏华美的乐曲,抗争拥有恐怖摧毁性力量的怪物。

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本作具备许多流行的元素,“日常”、“战斗”、“音乐”以及“美少女”与“美型男”,看上去都很符合当下观众的口味但是在剧本创作方面,则显得有些平庸乏味,文本构思司空见惯,没有太多新颖的设计。感觉更多的是一种堆砌元素的商业品。

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而事实也是如此,该作更多是作为同名游戏的宣传片。正如动画区热评所言:我知道它只是为游戏所做,那又怎样?因为我也是单纯的……颜狗罢了。这样的描绘可谓恰如其分了。

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总之如果只是单纯喜欢华丽炫酷的战斗场景,和充满美感的画面和人物设计,那么相信《宿命回响:命运节拍》肯定很合你的胃口。但如果对剧情方面抱有要求的话,个人并不推荐本作。