在游戏界流行着这样的一句话:“做二次元游戏太难了,二次元玩家要求太过苛刻了。”面对这句话,有时候也不禁想要赞同一下,但很多时候却又选择了沉默。

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真的是因为二次元玩家的需求太过苛刻才导致了做二次元游戏的难度吗?如果真的是这样,那么感觉也是挺不错的一个现象,起码二次元游戏的品质得到了保证,这对玩家来说无疑是最想要的效果。

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前两天上线了一款新游,名为《悠久之树》,光焰网络开发,由B站发行。属于一款二次元回合制卡牌手游,对于二次元游戏来说,由B站发行,那么可以说是拥有着得天独厚的资源了。

这不在上线的前两天一直霸占着ios的免费榜单第一,然而评分却低得可怜,这不禁让人好奇,究竟是游戏实在太过垃圾,还是二次元的题材已经没有了发展的空间。然而回想一下原神这款手游,想必更多还是前者的原因。

为了更好地了解一下游戏的情况,于是下载了《悠久之树》进行了体验一番,如果单纯从游戏的表面来说,游戏还是可以的。回归了经典的回合制卡牌的各种玩法以及体力机制,没有去尝试什么新的放置玩法拼凑,给人一种比较纯正的卡牌手游味道。

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然而对于二次元游戏来说,只是可以的评价,显然是不能让二次元玩家满意的,在经历了米哈游的崩坏系列再到原神的惯养之后,没有超越或者持平的优势,那么这个二次元手游都是属于一款失败品。

这些属于外在因素,而回归到这款游戏的本身,寻找一下内在因素,忽然发觉,其实低评分也是有着其原因所在的。

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首先就是游戏的性能上,昨天早上在户外用数据网络登录的时候,一直提示“链接失败,查看网络设置”。确认了网络很好的情况下,剩下的就是游戏本身的问题,如果是游戏维护,那么起码在登录界面出一条维护公告,然而并没有,这刚上线就出现这样的情况,想必卸载只是随手的事情。

再到游戏里面的情况,在游戏中整个UI界面上的设计,虽然很二次元风格,但是却有着一种混乱感,看得很是眼花缭乱。打个比方,游戏的整体画风偏向暗系风格,然而在部分场景,特别是光系的场景中,忽然刺眼的亮光,真心让人亮瞎了合金眼。

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在游戏前期的体验上也比较强差人意,在创建角色的时候,没有任何说明,完全不知道所谓的性别以及不同的角色有着什么效果,创建之后才发觉完全没啥区别,这就让人十分难受了。

不知道游戏是否是为了特出其背景故事和剧情,在游戏的近程之中,太多的故事情节,通过文字和切图来表达,严重影响着体验游戏的流畅感。

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多种瑕疵的体现,这想不要低分都有点难,作为一款二次元游戏,玩家在体验过程中尽是各种吐槽,到最后却早已经不知道游戏的卖点究竟在哪里。

有时候不怪玩家的需求太高,因为二次元的世界维度早就已经到了一个高峰,这也是做二次元游戏的一个尴尬之处,画风大家都有,其他方面如果超越不了,那往往只能是一个试验品的存在。

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