摩根士丹利预测, 2030 年,VR/AR 市场的价值将达到 1000 亿美元,并在此后的十年内增长 5 倍
尽管最近围绕“元宇宙”大肆宣传,但它仍然是一个相当模糊的术语,对于它的实际含义没有太多共识。从广义上讲,它描述了模拟现实世界的共享虚拟空间。这可能意味着简单的增强现实( Pokémon Go)或完全沉浸在科幻小说般的虚拟现实中(如斯蒂芬斯皮尔伯格的 Ready Player One)或两者之间的任何步骤。
无论看起来如何,大型科技公司似乎都将其视为他们行业的未来,鉴于资金涌入元界的价值链,这本身就为投资者创造了机会。这包括与空间直接相关的一切,如虚拟现实/增强现实(VR/AR)硬件和软件、网络基础设施、云存储、数字平台等,以及准备受益的行业,包括电子商务、广告、休闲/酒店、教育/健康、社交媒体/内容提供商和无数其他领域。
当 Facebook Inc. 在 10 将自己更名为 Meta Platforms Inc. 时,Big Tech 将元宇宙视为未来的方式变得非常清晰。该公司在其第三季度财报中表示,它打算今年在其 Facebook Reality Labs 部门投入 100 亿美元,并“致力于将这一长期愿景变为现实,我们预计将在下一个季度增加投资。,”关于其在 Metaverse 的软件、硬件和内容上的支出。
上周,Meta 发布了其“软机器人”手套的原型——为虚拟现实模拟抓握和触摸感觉的手套。随着 AR/VR 技术的成熟,我们可以期待此类创新。但是,尽管 Facebook (Meta's) 的支点最近备受瞩目,但微软公司也涉足该领域,在过去几年中赢得了价值至少 300 亿美元的增强现实耳机和云服务的美国军事合同。
在民用方面,微软计划明年推出其 Teams 平台的新版本,该平台将集成个人头像和 3D 图形(尽管目前还没有完全进入虚拟现实领域)。Apple Inc. 已经为移动设备开发了自己的增强现实平台,预计将成为 AR/VR 硬件的关键参与者,即使它比某些竞争对手进入该领域的速度要慢(请记住,第一部 iPhone 仅在 2007 年发布,在第一台黑莓设备推出八年后,但它已经主导了这个领域)。
科技巨头之外,我们还看到 Nike Inc. 等零售商现在正在创建数字时尚系列,以在可能是一个非常有利可图的个人化身打扮市场中分一杯羹。从表面上看,这听起来像是不切实际的产品扩张,但估计每年有 800 亿美元用于视频游戏中的虚拟商品——如果 VR 成为日常生活的一部分,这一数字可能会急剧扩大。
尽管与元节相关的技术的使用方式似乎有无穷无尽的可能性,但目前尚不清楚这些将不仅仅是小众产品或时尚。元宇宙的支持者将其发展视为规模更大的事物:互联网的下一次迭代,彻底改变了我们的互动、工作和娱乐方式。
但是,就目前而言,很难想象 VR 音乐会完全取代面对面的体验,或者看到 3D AI 驱动的化身会议如何提供比通过网络摄像头(或者,再次,面对面)完成的更多价值大流行环境之外)。许多技术仍处于非常早期的阶段。AR/VR 技术的广泛采用可能还有很长的路要走,并且需要首先克服许多挑战。
但随着所有投资都在这个领域进行——摩根士丹利预测, 2030 年 VR/AR 市场的价值将达到 1000 亿美元,并在接下来的十年中增长五倍——某些行业可能会获得可观的收益。
在线零售商似乎是 3D 技术的明显受益者,该技术允许购物者从各个角度评估产品,而不是从图像或描述中猜测尺寸和形状。即使不是所有的娱乐活动都在虚拟空间中进行,也可能有许多新的虚拟体验将成为主流。
教育和健康服务以及社交平台也是如此,尤其是 Facebook 领先(这也延伸到广告领域,因为 Facebook 主要是一个广告平台)。
正如元界所暗示的那样,这是一个非常广阔的投资空间。对于那些专门关注为促进 Metaverse 而开发技术的人来说,现在有几个以 Metaverse 为主题的交易所交易基金,它们高度偏向于软件(包括游戏)、互联网和半导体公司。
还可以选择查看开发硬件、软件、数据存储和基础设施的主要参与者,包括许多大型技术公司,但也有大量希望获得利基产品和服务立足点的小公司。
对于那些真正相信这将是一个转型发展的人来说,区块链技术和加密货币有望发挥作用,尽管我们仍然对这个超出投机或娱乐目的的空间持怀疑态度。更广泛地说,电子商务、社交媒体和广告以及休闲/酒店和教育/健康行业近期将在有限程度上受益。
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