手游日服上线多年后才在国服上线的情况并不少见,赚得盆满钵盈的自然要以《FGO》为代表,而像《怪物弹珠》这种在日本火爆多年游戏,在国服上线后打水漂的也着实不少。
上个月刚刚公测的《世界弹射物语》自然也免不了面临这种情况——国服刚喝满月酒,日服都开始两周年庆典了。
和《怪物弹珠》类似,《世界弹射物语》也是将弹球和卡牌进行结合开发的手游,只不过前者的原型是物理弹射式撞球,后者则是三维弹球。在传统的基础上叠加了角色养成、装备、队伍搭配等元素,使弹球游戏在手机平台上焕发了第二春。
这次2周年庆官方不可谓不大方,光是生放送(周年庆的直播)转发推特活动,就赠送了日服玩家3000钻、5星角色和武器突破材料、以及各种零零碎碎的武器素材。达成条件则只需要有几千转就行,真的是不搞虚的,生怕奖励送不出去。
除了周年和新春常见的up池外,更是额外赠送了免费十连共230抽和各种额外钻石,还公布了之后的Re0联动复刻和公主连结2期联动消息。
虽然池子不少,但光是送的十连感觉就能抽得七七八八了,真是应了那句“一开始我拒绝的,可是他实在给的太多了。”
当然玩家最关心的还是免费井和限定超得的实装,也就是两种比较常见的保底方式,算是日服游戏的优良传统了,苦等两年的日服玩家喜大普奔。
与官方的“给给给”和玩家的“哈哈哈”相比,国服运营雷霆游戏可就真的是如人饮水,冷暖自知了。
本就在尽量追赶日服进度,避免玩家发动“千里眼”或“未来视”失去新鲜感,对高难度的副本也跟进日服版本进行了优化,忙得不可开交。这下子日服2周年庆刚完,国服就立马发布了公告说会推进时装保底机制和补偿方案。
真可谓是钱还没赚两个月,补偿已经欠到2年之后去了。
不管周年庆后的国服运营是否水深火热,日服玩家们已经开始狂欢了,国服玩家也摩拳擦掌等补偿,甚至排队直呼“我现在就是弹批!”
从短期来看,或许运营的压力会很大,但及时反馈着实收获了玩家群体不少好感,只要能确保玩家留存率,坚持下去总归能赚回来。
总好过有的游戏一手好牌打得稀烂,日服如日中天,国服还没开始就结束了。
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