二次元类手游能有多“吸金”?

面市至今,《原神》在全球移动市场的收入已超过23亿美元(折合人民币约146亿元),今年9月还创下过单月收入3.41亿美元的全球月收入的最高记录。

吸金能力太过强大,二次元手游市场已成为兵家必争之地。然而,关注游戏的朋友应该都能发现,今年该品类并无新爆款出现,难道《原神》爆火带来的是死局?

二次元市场是必争之地

二次元市场是必争之地

二次元的兴起不仅让动漫、盲盒和一些周边火爆,也惠及到了游戏领域。

2016年的《阴阳师》,让二次元手游这一赛道初露锋芒,而2020年的一款《原神》,则让这一门类的游戏大放异彩,让行业为之瞩目。

二次元手游的用户规模正逐渐攀升,从2016年的0.8亿人增长到了2020年的1.4亿人。值得一提的是,国内二次元手游的用户规模还有较大的上升空间,不少泛二次元用户极有可能在市场的推动下转化为核心游戏用户。

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除了用户规模不断扩大之外,具有付费习惯的Z世代成为消费主力,也让二次元手游在市场上增量明显,表现出极强的“吸金”能力。

据有关数据显示,我国二次元游戏的销售收入从2016年的110.3亿元增长到2020年的223.1亿元。

综合来看,这一赛道越来越成为“必争之地”。

《原神》刺激市场

《原神》刺激市场

二次元手游规模日益壮大,离不开《原神》的助攻。

手握《原神》这一神作,米哈游这样的小工作室,也一跃成为“游戏霸主”腾讯所眼红的对象。

事实上,《原神》的成功,刺激的不是腾讯一家游戏厂商,而是整个行业和资本市场。

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二次元手游对传统手游行业造成了不小的冲击,甚至就连腾讯也开始转移重心。

前几年的鹅厂手游,多为优秀端游的移植,如《和平精英》《使命召唤》《天涯明月刀》等。《原神》不见颓势,鹅厂也开始布局二次元赛道。

自开年以来,鹅厂已经陆续投资了21家中小型游戏公司及工作室,其中大多涉及二次元、女性向及平台游戏,一系列积极筹备无不表明了其要弥补二次元板块的决心。

赛道存在隐忧

赛道存在隐忧

各大游戏厂商都在发力,为何今年的二次元手游赛道却并无亮眼新品?

从客观分析来看,赛道内仍存有一些难题尚未克服。

首先就是游戏建构问题,《原神》出世之时,就被网友质疑其画面与世界观与任天堂王牌之作《塞尔达传说》相雷同,原神也因此流失了不少核心玩家。

二次元手游如果无法开发新的内容、规避抄袭风险,将难以保持长期的热度。

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另一方面,二次元手游的活动策划较为单一,产品刚面世或许还能迎合二次元用户的喜好,但热度一过就很难留存和拉新。

《原神》虽抬高了新作的研发难度,但同时也提升了产品品质。当下的二次元手游市场正在巨变,各大厂商积极投身于这场看不到尽头的内卷,对于玩家或爱好者而言,这未尝不是一件好事。

(图片来自网络,请作者与本号联系,以奉稿酬)