最近心海深渊出场率升高引起玩家热议,很多人认为心海的角色强度根本没变,改变的只有深渊环境,所以深渊环境改变会影响角色评价。而甘雨、温迪这两只角色现版本深渊也不好用,然而角色评价还是很好,多数人认同只是被环境针对,这两只角色都有多重队伍定位,所以评价好。甘雨可当主C可当副C,温迪可聚怪可帮助充能又有后台输出。但心海也有多重队伍定位,后台挂水、站场奶妈、高血量远程输出,只是因为前几版本的深渊出场率低。
钟离事件里,其实官方不后续强化钟离伤害,放到现在,钟离的超厚盾也是许多队伍无法取代的核心技能之一,有眼光的人就会为了上盾去抽取钟离。当然许多人认为当时版本无用不抽,结果深渊环境一改,钟离使用率起飞,评价变好,但其角色机制强度根本没有太大的变化,问题主要是在于整个大环境,大家看强度的指标是什么? 因为这个游戏的关卡都有限时的关系,所以原神开服到现在基本上强度指标会是输出能力取向的,毕竟限时这种东西就是DPS检验器,再加上这个游戏有种东西叫做闪避无敌帧,所以生存能力自然就是被看轻的存在。毕竟虚空pvp的时候都是默认大家都可以自动把所有攻击闪掉的,但实际上手残玩家才是大多数。
心海就是一个完全无法虚空pvp的角色,但她的体验极佳,因为两个字,安逸。 拥有极高的下限和等于下限的上限,低上限换来的就是无比安逸的输出环境,只要再带上一些抗打断就完全可以一路站撸一切,而这个下限也是足够高到满星深渊的,所以心海使用率高上来是完全合理的,和环境无关,单纯的是本身机体就是如此。基本上和万达就是两个极端的定位,万达是互秒是深渊日常,不爽不要玩,但一旦能打出来观赏性极高,可是对手残来说根本没办法用。心海相反,站撸一切但往往都要一分多钟才能打完,可是也足够满星了。
很多人对强度有不同理解,有人觉得有dps就是强,但往往忽略了很多其他重要的元素。只看dps这单一项的数值而去评价角色的强弱,甚至断定什么角色很弱不值得拥有,这样的理解很明显是有问题。一只角色我们要清楚的知道他的定位是什么,不能随便拿去和一堆别的角色横向对比结果得出干啥都有人能比他好的结论。这个绝对是在耍流氓,因为本身就不是干同一件事情的,每个角色都有他能做的事情,目前米忽悠还没出一个完全的同属性同性质的纯上位替代,去理解你手上的角色比什么都重要,说什么环境抬什么弱角色, 其实根本没有意思。
最后原神本来就是一种抽卡游戏,每个人的XP和需求都不一样,但是要这样去吹角色和踩他人角色大可不必,不一定每个角色都是十全十美,都有长处和短处的地方,一切都看使用者如何评估和使用。
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